[게임] [데바데/DEAD BY DAYLIGHT] 이 런구에 담긴 철학을 알겠어요?
2019.04.15 04:36
1,598
17
0
본문
일단 데바데는 영상만 이것저것 보고 직접 한 건 아니라는 예방선을 깔고 시작합니다.
예? 그런데 겜에 대해서 논하다니 부끄럽지도 않냐구요? 입빨랭은 누구나 가능하니 그냥 대충 넘겨주세요.
군단이라는 캐릭터성은, 다른 살인마들과는 확연하게 다른 플레이 경험을 제공할 수 있는, 독특한 컨셉입니다.
다른 살인마들은 (유저들의 취급과는 별개로) 생존자에 대해 확실하게 우위인 배경설정을 들고 나옵니다.
물론 게임인 이상 생존자들이 능력에 대항할 방법은 있습니다만, 적어도 처음에 능력 설명만 봤을 때는 참 막막해보이는 놈들이죠.
순간이동을 통해 급접근! 영혼이 되어 보이지 않는 상태로 급접근! 아무튼 보이지 않는 상태로 접근!
맞았다간 한 방! 전기톱! 조건만 채우면 평타로 한 방!
전기고문! 위협적인 덫! 벽그!
군단은 이런 초자연적인 현상을 동반하는 강력한 능력들을 가지고 있지 않습니다.
음산한 광기라는 능력은, 비꼼을 추가해서 말하자면 "죽지도 않는 공격을 여러 방 때리는" 웃기는 능력입니다.
생존자에게 유리한 지형이던 판자 창틀을 생존자처럼 써먹는 특전도 있지만 일단 공격 성능은 저거란 말이죠.
처음 나왔을 때 유저들이 이게 뭐냐고 반응했을만도 합니다. 본인들이 지금까지 해오던 생존자vs살인마 대결경험과는 이질적이었을테니까요.
덤으로 말하자면 저 창틀판자를 이용할 수 있다는 점 때문에, 그 동안 생존자들과 살인마들이 쌓아온 교전교리 같은 것들이 전부 무용지물이 된 것도 부정적인 인식에 한몫 했겠죠.
그런데, 사실 군단의 능력은 좀 더 매력적으로 비춰질 여지가 있었다고 봅니다.
사실 제 생각에 개발진은 어떠한 개발철학을 담으려고 시도했다고 봐요.
광기에 신들려 모든 윤리와 속박을 내던지고 피에 미쳐 감각이 확장되고 신체능력이 향상되는 살인마.
공격능력이 하찮을지 몰라도, 이는 확실히 (비교적) 보통 사람이 살인을 저지르는 느낌에 가깝다고 생각합니다.
한 번 베어 피를 보았을 때와 달리 두 번째로 피를 보았을 때는 광기에서 벗어나 혼란을 느끼고,
생존자 또한 어설픈(?) 공격에 바로 목숨을 잃지 못하고 얕은 상처를 안고서 서로 추할 정도로 악착스럽게 쫒고 쫒깁니다.
저 추격전 부분을 잘 만들었다면, 다른 살인마들과는 다른 방면에서 새로운 재미를 가진 추격이 되었겠죠.
이를테면 지금처럼 추격을 풀면 게이지가 서서히 깎여나가는 방식이 아닌, 오히려 추격을 유지하는 동안 서서히 게이지가 깎여나가는 방식이었다면?
생존자도 살인마도 서로 광기에 차올라 질주하는 그림이 되지 않았을까요.
그쪽이 실제 개발진이 의도했던 플레이 경험이 아니었을까 추측해봅니다.
실제로 이런 방향으로 패치한다던가 안 한다던가 카더라 통신도 들은 것 같고.
뭐어, 그냥 요새 보다보니 밸런스 같은 부분에서 이것저것 배워볼 점이 많은 것 같아서 오랜 생각 풀어봤습니다.
- 4.48Kbytes
0
로그인 후 추천 또는 비추천하실 수 있습니다.
-
자안
- 회원등급 : 정회원 / Level 19
포인트 100
경험치 20,123
[레벨 20] - 진행률
57%
가입일 :
2013-01-29 03:48:10 (4357일째)
인생이 컨텐츠의 연속이라면
최신글이 없습니다.
-
자유게시판 - 아 이거 기대되네요2024-12-30
-
자유게시판 - 다들 규칙 지키려고 육두문자만 안 쓴 거지 싫어하는 티 팍팍 내는거 대충 봐도 알겠던데이런 것도 독해 못하겠다면 작가 하겠다는 허황된 꿈은 접으시길 바랍니다여기에서도 안 보였으면 좋겠고요2024-10-14
-
해외팬픽 2관(ㄹ~ㅊ) - 누구라도 알 수 있는 사실을 굳이 알려고 하지도 않고서 틀린 소리를 당당하게 하는 사람은 어디에나 있다..2024-04-16
-
자유게시판 - 능력이 있어서 하는게 부끄러울 일은 없습니다능력도 없는데 이러면 멋있겠지? 하고 기웃거리는건 부끄러운 꼴입니다2024-04-13
-
해외팬픽 2관(ㄹ~ㅊ) - 그야말로 전생치트에 맞설 수 있는 "현지주인공"이네요앙타는.. 가버렸는가... 그래도 보드카에게 의지가 이어질 것 같군요2024-04-13
-
해외팬픽 2관(ㄹ~ㅊ) - 보드카, 멋진 모습을 보여줄 장면이 왔다!2024-04-09
-
영상게시판 - 엣 부활했어요?2024-03-26
-
해외팬픽 2관(ㄹ~ㅊ) - 제삿밥...?(아님)2024-03-02
전체 27 건 - 1 페이지
제목 | 글쓴이 | 날짜 | 뷰 | 추천 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
자안 2,094 1 2021.06.17 | ||||||
자안 1,798 0 2021.01.04 | ||||||
자안 1,859 0 2020.11.27 | ||||||
자안 1,479 0 2020.11.15 | ||||||
자안 1,484 0 2020.09.24 | ||||||
자안 1,477 1 2020.07.05 | ||||||
자안 1,735 0 2020.06.23 | ||||||
자안 1,704 2 2020.06.20 | ||||||
자안 1,558 1 2020.06.18 | ||||||
자안 1,820 0 2020.06.17 | ||||||
자안 1,599 0 2019.04.15 | ||||||
자안 2,200 0 2018.10.20 | ||||||
자안 1,830 0 2016.04.24 | ||||||
자안 5,245 0 2016.01.09 | ||||||
자안 2,620 0 2015.10.14 |
댓글목록 17
오이사탕님의 댓글
자안님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>아무튼, 제 생각에는 피구처럼 억지로라도 추격을 풀어버리는 타입이 아니라 닥터마냥 점점 몰려가는 타입이어야했죠.</div>
<div>런구도 그렇게 몰아넣을 때의 패널티를 좀 크게 하면 더 좋았을 것 같고.</div>
팬텀하켄님의 댓글
자안님의 댓글의 댓글
뷰너맨님의 댓글
<div><br /></div>
<div>으로 귀결되는 그 모습들은 참...-_-;... 어찌 그렇게 괴이하게 해놨는지 참 알다가도 모르겠습니다. 그저 보기만 하는데도 말이죠.(...)</div>
자안님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>이게 말이 공포겜이고 말이 4대1 비대칭 전력 게임이지.... 생존자들의 카드 하나하나가 강력한 느낌이란 말이죠.</div>
<div>거기다가 게임 구조 자체부터, 2킬나는게 저도 황밸이라고는 생각합니다만, 그 결과가 나오기까지의 과정에서 각 플레이어가 받는 스트레스가 천지차이에요.</div>
<div><br /></div>
<div>태생적 한계라고 해야할까요.</div>
뷰너맨님의 댓글의 댓글
자안님의 댓글의 댓글
ReUdIn님의 댓글
자안님의 댓글의 댓글
시빌이터님의 댓글
<div><br /></div>
<div>가능한게 판자 심리전 밖에 없다는게 참... 런구도 판자심리밖에 없다는걸 아니까 심리적 우위를 가지고있고...</div>
자안님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>추격전에서 이기려면 심리전으로 전술 단위 승리를 쌓는 수밖에 없다니 이 무슨..</div>
<div>싫어할만도 합니다.</div>
ReUdIn님의 댓글의 댓글
자안님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>시도는 좋았고 저도 담긴 철학 드립도 쳤지만 실제로 납득할 수 있는 건 별개의 문제 아닐까요.</div>
레몬맛고양이님의 댓글
자안님의 댓글의 댓글
섭고편질님의 댓글
<div>저도 처음엔 생존자가 서서히 줄어가는 게이지에 미친듯이 튀는 그런 그림을 원했는데</div>
<div><br /></div>