[게임_네타] 페르소나 5 로얄, 어떻게 생각하시나요.
2020.01.31 14:16
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저는 페르소나의 광팬이고, 솔직히 말한다면 아직도 마음은 페르소나 5 로열을 사는 방향으로 기울었기는 한데 현재까지 들려오는 소식들을 들어보면 참 애매한 것 같다는 생각이 듭니다.
페5R도 나온지 시간이 꽤나 지났고, 어떻게든 네타 정보들은 피해가면서 이런저런 정보들을 얻고 있는데 그 정보들이나 후기들을 보면 볼수록 애매한 게임이라고 밖에 생각이 들지 않네요. 대충 장점과 단점을 적어보자면
장점
1) 3학기의 추가.
뭐 이거는 장점이라고 해야하나, 확장판이라는 개념이 붙은 이상 당연하다는 거겠죠. 스토리에 대해서는 딱히 나쁘지도 좋지도 않은 것 같습니다만은 3학기가 말이 1~2개월이지 실질적으로는 팰리스 1개, 메멘토스 1개 분량의 적은 볼륨이라는 건 솔직히 불만입니다. 다른 변경점들도 그렇게나 없는 것 같은데 이것조차 볼륨이 적으니...
2) 괜찮은 신캐릭터들.
신캐릭터들의 평이 다들 괜찮더군요. 뭐 자세한 정보는 잘 모르기도 하지만 5에서 문제가 되었던 마코토 푸쉬나 하루의 공기화 같은 너무 한쪽에 몰리는 상황은 없다고 합니다. 다만 신캐릭터의 경우는 이번 3학기 관련 캐릭터가 분량이 작은건 어쩔 수 없다고 하네요.
3) 기타 편의성 증가.
이쪽은 스토리 보다는 게임성에 관련된 문제 같습니다. 와이어 액션의 추가로 조금 더 스타일리쉬 해졌고, 세모 버튼을 이용한 경험치 스킵도 나름 편해진데다 메멘토스에서는 모르가나 카의 대쉬도 가능해지고, 류지의 순살도 적용여부를 선택할 수 있다고 합니다. 순살로 적을 처치해도 경험치와 돈을 얻는다는 것도 큰 강점이고요. 거기에 게임이 너무 날먹 당하는게 별로라고 생각한건지 프린파 노가다와 인플루엔자를 이용한 거둬들이는 자 처치는 막혔다고 합니다. 거기에 팰리스에서는 이시 같은 새로운 시스템도 추가가 되고, 전투가 끝날때마다 탄환이 회복한다는 것 또한 저는 좋은 변화라고 생각합니다.
아, 거기에 르블랑에서 할 수 있는 일들이 꽤나 증가함에 따라 모르가나가 강제로 재울려고 하는 상황도 줄어들었다고 합니다. 시간 효율이 더 늘어나고, 그에 따라서 초회차 올커뮤 같은것도 꽤 쉽게 할 수 있을 것 같습니다.
장점은 이정도라고 생각합니다. 다만 단점이...
1) 세이브 데이터 연동 불가능.
대외적으로 알려진 페르소나 5의 본편 분량은 80-90 시간 내외입니다. 스토리 조금에 밸런스 패치만 된 게임인것도 좀 뭐같기는 한데 이 시간을 들여서 아무런 변화점이 없는 스토리를 다시 봐야한다는 건 마음에 안드네요. 거기에 저나 페르소나 5 팬들 중에서는 2회차, 혹은 3,4 회차까지 끝낸 사람들도 많은데 연동없이 쭉 간다는 점도 마음에 안듭니다. DLC로 구매한 페르소나들 연동이 안되는 것은 당연히 그러하고요.
2) 이걸로 풀 프라이스를? 거기에 DLC도?
앞서 말한 것 처럼 스토리 조금 추가하고 밸런스 패치한 것 말고는 딱히 큰 변화점이 없다고 생각합니다. 근데 이걸 8천엔짜리 풀 프라이스로 받아먹는다는게 참... 그나마 한국에서는 6만원 후반대로 나온다고 하지만 일본에 비해서 조금 싼 것 뿐, 원판 페르소나 5를 산 입장에서는 돈이 아까울 수 밖에 없습니다. 거기에 이번 페르소나에서 PV에 종종 등장하며 홍보한게 바로 보스 배틀이라는 새로운 컨텐츠인데, 3과 4의 주인공들과 전투가 된다고 알려져있습니다. 근데 이것도 DLC를 받아 먹는답니다. 돈독이 올랐다고 밖에 볼 수 없겠네요.
3) 변경점이 없는 스토리
페르소나 5의 스토리는 대부분 호평이지만, 그래도 그중에서 확실하게 비판 받는 부분이 있죠. 대표적으로 말할 만 한게 마코토와 하루의 비중 문제입니다. 이런 부분의 스토리는 변경점이 하나도 없이 나왔다고 합니다.
4) 버그, 프레임 드랍 등...
현재 꽤나 많은 버그들이 보여지고 있고, 프레임 드랍도 심심치 않게 일어나고 있다고 합니다. 뭐 이정도는 그래도 추후 패치로 고칠 수 있는 정도이니...
저는 아직도 솔직히 말하자면 사는 방향으로 생각하고 있습니다. 하지만 다른 문제들은 제쳐두고서라도, 가격과 세이브 데이터 연동 문제는 정말로 마음에 안드네요.
가격은 비쌀걸 생각하고 있기는 했습니다. 비싸도 이해가 가는 상황이 있고 아닌 상황이 있는데, 고작 이정도 변경점을 가지고 풀 프라이스 가격을 매기는 것은 도를 넘은 행위라고 생각합니다. DLC로 중요 컨텐츠를 파는 행위도 페르소나 게임류에 있어서는 처음이구요. 거기에 저는 기본 페르소나 게임 + 모든 dlc 페르소나를 이미 구입해둔 상황인데 아무리 하나 1-2천원 대라고는 해도 그걸 다시 사야한다는것도 마음에 안듭니다. 다 합치면 근 만 오천원에 가까운 금액이니까요.
여러분들은 어떻게 생각하시나요? 이미 구매 하셨거나, 혹은 구매할 예정이신가요? 아니면 이번에는 패스하려고 생각중이신가요.
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댓글목록 15
백색의큐베님의 댓글
아자젤님의 댓글
뻔한데 본판 사야하나? 이 마인드입니다
세가에게 넘어가고 장사꾼 다 되었나 싶더군요
멍든개님의 댓글
<div><br /></div>
<div>기존 제품이 있어도 전서와 세이브 파일 연동도 안되는 쌩 1회차로 시작하는 것도 그렇지만 가격이 너무 양심없어서..</div>
<div>누가 봐도 확장 DLC수준의 추가요소 뿐인데도 가격, 분량, 편의성 어느 것 하나 괜찮은 부분이 없었습니다.</div>
애국동맹님의 댓글
후속작은 내면서 전작의 확장판은 안 낸다니 놀리는건지...
blaky님의 댓글
커피는싫어요님의 댓글
<div><br /></div>
<div>악마화가가 나가고 난 뒤의 아틀라스는 뭔가 이상하긴 해도.. 일단 진여신5까지는 지켜보려고 합니다. </div>
<div><br /></div>
<div>그러니 여신전생 5좀 빨리.. <img src="/cheditor5/icons/em/em11.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>
막장엔트군님의 댓글
자하님의 댓글
패트리션님의 댓글
새누님의 댓글
비겁한님의 댓글
WeissBlut님의 댓글
<div>근데 세이브 연동 안되는건 진짜 개빡치네요. 하다못해 페르소나 전서 수집율만이라도 (레벨이랑 스킬배치는 초기화하더라도) 연계시켜줬어야 하는거 아닌가.</div>
현평님의 댓글
<div>스크럼블은 R이랑 스토리 연계 없더라구요.</div>
슈나이젤님의 댓글
사이데리얼님의 댓글
<div>비싸다는점과 세이브연동이 안되는점 두 가지가 납득이 안되면서도 한편은 납득이 되더라고요.</div>
<div><br /></div>
<div>일단 나온지 3년이 넘어가는 게임을 dlc로서 냈을때 들인 개발기간의 회수가 걱정이 되었겠죠. 월드 아이스본마냥 1년텀도 아니고 3년텀을 뒀고</div>
<div>본편가격도 떨어질때로 떨어졌으니 dlc로 냈을때 얼마나 팔릴지 가늠이 안되었을거고</div>
<div><br /></div>
<div>세이브연동문제도 좀 걸리긴했지만 나무위키나 플레이 안한사람들이 말한만큼 안바뀐건 없습니다. 만 그래도 전서정도는 어느정도 반영시켜줬으면 좋지않나 싶네요. 전작 dlc 관련한 문제는 로얄 발매시 이전 발매 dlc를 10엔에 팔았으니 솔직히 아무 불만은 없었습니다.</div>
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div>솔직히 가격비싸고 연동안된다는점 빼면 페르소나4G와 완성도면에서는 큰 차이는 없습니다. 게임이나 시스템적 분량 문제로는 몇마디 더 하고 싶지만 그럼에도 로얄은 한두푼 가격에 연연하지 않는다면 페르소나5의 완성작이라고 말할 수 있을것같네요. 5로 만족하기엔 이미 로얄의 후반부 전개가 굉장히 중요한 터닝포인트가 되거든요. 어디 게임사이트 말마따나 추가분량 10% 같은소리는 그냥 거르시면됩니다.</div>