[게임_네타] [둠 이터널] 클리어 기념 리뷰
2020.03.21 23:21
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본문
1. 역시 기대를 저버리지 않은 전투. 템포가 빠르고 매 순간순간 빠르게 판단해서 행동해야하는데 판단이 느리거나 잘못된 판단을 한 경우 십중팔구는 엑스트라 라이프가 하나 날아갑니다. 전작이랑 다른점은 장탄수가 모자란점이라고 많이들 이야기 하셨죠. 그중에서도 샷건이랑 로켓 런처가 장탄수 너프를 많이 먹었는데, 샷건은 슈퍼샷건+ 유탄발사기 조합이 너무 좋은데 장탄수 60발이라 대부분의 상황을 해쳐나갈 수 있었고, 로켓런처는 전작기준으로 노업글보다도 탄수가 적은데 BFG도 탄약을 공유하는 무기가 생긴 마당에 단독탄약을 쓰는 무기니 더 너프를 먹인듯 합니다. 더군다나 탄속도 많이 느려져서 상황을 많이 타죠. 라이플탄은 사실상 한단계 너프당한건데 개틀링이 탄약을 엄청 먹는터라그런듯 하고 에너지탄은 3분의 2정도가 되었네요. 은근 신경쓰이는게 전기톱 탄약 너프인데 전작에선 7개 든든하게 들고가면 적어도 탄 모자랄 일은 없었죠. 3개 한정에 1개는 자동으로 차오르긴 하지만 실수로 3칸 써버리면 눈물이... 화방, 수류탄, 크루시블등의 무기도 좋았고 BFG는 여전히 BFG였습니다. 다만 통하는 보스가 별로 없다는게(...) 언메이커는 해금 못해서 나중에 써봐야겠네요.
2. 대부분의 보스전의 경우 전략이 보스 무적타임> 잡몹을 조지며 탄과 체력, 아머를 수급> 딜타이밍에 보스 딜링의 반복이라 그건 좀 아쉽네요. 둠 헌터의 경우 처음볼떈 여분목숨 다 날리고 잡았는데 두마리 나오는거 보고 기절할뻔... 근데 잡몹으로 나올떄 안거지만 실드 안까고그냥 썰매 부수는게 더 쉬웠습니다. 개인적으로 가장 쉬운 보스는 칸메이커. 여분목숨 안날리고 잡았는데 로켓 연발에 너무 약한듯(...) 이것만 반복하고 탄 수급에만 신경쓰면 그냥 이길 정도니. 아이콘 오브 신은 크루시블과 블러드피스트, 기름이 무제한으로 주어지는데도 엄청 힘들었습니다. 체력이 너무 많아요(...) 잡몹들도 엄청 나오고 준보스중에선 아크바일이 가장 짜증났고. 머라우더는 아직도 패턴이 안 읽혀서 언제 맞는지 잘 모르겠음(...)
3. 사운드
10점만점에 12점 드리겠습니다.
4. 스토리.
개인적으로 배신자 기사 설이 더 끌리긴 했는데 뭐 둠가이=둠슬도 나쁘지 않습니다.
근데 그와중에 베가를 통해 후속작 떡밥을 뿌리네요? 다음에는 뭘 찢으러 갈껀지?
5.그래픽
현세대다운 좋은 그래픽인데, 팝인도 전작보다 훨신 줄었고(약간은 남음) 최적화도 훌륭합니다. 로딩은 전작이랑 비교도 안될정도로 빨라져서 놀랐네요. 외계인, 아니 악마를 갈아넣었나? 알록달록한 UI로 말이 좀 있었는데 저는 그냥 바닐라도 두고 있습니다. 색 바꾸니까 순간순간 판단이 느려져서 조금 더 죽는 느낌이라. 어차피 플레이할때는 그런거 신경 못쓰기도 하고. 아이템찾을때도 큼직큼직하고 알록달록한게 잘찾아지더라구요.
6. 단점?
우선 한번 할때마다 집중력을 풀로 쓰는 느낌이라 그런지 한 한시간 하면 다른게임 두세시간쯤 쉬지않고 하는 느낌이 듭니다. 전체적으로 10분~20분의 전투> 길찾기, 퍼즐> 전투의 반복이라 피로도에 신경을 쓴 느낌인데도 한 세시간 하면 한 한시간쯤 쉬어줘야 하네요. 굳이 따지자면 이게 단점이고... 전투에서는 카르가스 벽치는거는 좀 전조라도 있었으면 좋겠습니다. 아니 갑자기 벽이 생기는데 이게 공격만 막히는것도 아니고 길도 막아서 갑자기 구석에 몰린 상황이 나오네요. 플라즈마 라이플로 바꾸고 부술 시간에 죽을상황이라 대쉬로 빠져나가야 하는데... 이게 한두마리면 그러려니 하는데 한 세네마리가 나와서 사방을 막아버리면 정말 게임하기 싫어짐...
번역은 중간중간 거슬리는 부분이 있는데, 영어실력이 일천해서 정확하게 꼭 찝어 말하기 어렵네요. 그래도 찢고 죽여라는 올바르게 번역되었으니 여러분 안심하고 구매하십시오(?)
7. 아쉬운점
칸메이커는 전작의 올리비아 피어스 포지션인데 보스전도 그렇고, 하는 행동이나 말도 좀 삼류악당 티가 납니다(...) 지상 최강의 남자 둠가이의 맞수로는, 그 누가 오더라도 모자란 느낌이 있었겠지만 평균적으로 10~9점짜리 게이멩 6~7점짜리 빌런이 아쉬운건 어쩔 수 없죠. 전작의 올리비아 피어스보다도 못한게 더 아쉽게 느껴지기도 하고.
게임 시작부터 거대한 타이탄이 돌아다니고, 길바닥에는 부서진 로봇들이 보이며, 부품을 가져와서 로봇의 무기도 쓰고, 심지어!!!!! 둠 포트리스에는 거대로봇이 떡하니 있는데!!!!! 안씁니다! 저는 센티널 배터리 모으라길래 이거 모아서 로봇 쓰는줄알았어요. 근데 그런거 없습니다. 이럴꺼면 대체 왜 보여주는건데! 설레였잖아!
아이콘오브 신 전투가 나쁘진 않았지만 연출적인 면에서 밋밋하긴 했는데 그떄 거대로봇이 나와서 싸웠어야죠! 아님 사무엘이 거대로봇을 조종해서 도와주던가! 베가가 해주던가! 정말 마지막 전투는 연출적인 면에서 한 20%정도 모자란 느낌입니다. DLC로라도 좀 로봇에 타서 싸웠으면...
8. 이러니 저러니 말하긴 했어도 둠 이터널은 마스터 피스입니다. 쓰자고 생각한건 많은데 절반도 못쓴, 중언부언 하는 이런 글을 보는 것 보다 직접 사서 하시는게 이 게임의 장점을 느낄 수 있을겁니다. 벌써부터 DLC가 기다려지네요. 설마 전작처럼 멀티 DLC만 나오지는 않길 바라며 이만 줄입니다.
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Muramana
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댓글목록 8
에닐님의 댓글
<div><br /></div>
<div>2. 저도 이건 아쉬워요. 특히 검투사 보스는 나이트메어 난이도에선 거슬릴 정도. 그 밖에는 깔 게 없었습니다.</div>
<div><br /></div>
<div>3. YEAHHHHHHHHHH</div>
<div><br /></div>
<div>4. 저도 이젠 이것대로 매우 좋더라구요.</div>
<div><br /></div>
<div>5. 정말 깔끔. 눈이 즐거웠습니다.</div>
<div>6. 저도 엄청(좋은 의미로) 지쳐서 쉬는 중 <img src="/cheditor5/icons/em/em11.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>
<div>7. 10시간 넘게 조지고 부수고 하다 보니까 이제 둠과 함께할 수 있다면 아무래도 좋습니다.</div>
<div><br /></div>
<div>8. 싱글 플레이 DLC 나온답니다!</div>
<div><br /></div>
Muramana님의 댓글의 댓글
에닐님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>울트라 나이트메어는 음....생각 좀 해봐야겠습니다. 함부로 건드리면 멘탈만 박살나겠어요. 전작과 급이 다릅니다.</div>
삭풍님의 댓글
Muramana님의 댓글의 댓글
<div>아니 저렇게 멋지게 로봇 만들어놓고 쓰지를 못한다니<img src="/cheditor5/icons/em/em10.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>
폭탄테러님의 댓글
<div>몹마다 약점무기가 있긴 해도, 어떻게 죽일지 플레이어에게 선택권이 있어야 하는데</div>
<div>머라우더는 잡는 방법이 오로지 단 하나입니다.</div>
<div>눈 번쩍일때, 슈퍼샷건으로, 조금씩 때려 죽여야해요.<br /></div>
<div>피통도 더럽게 큽니다. 샷건탄을 20개는 먹는거 같아요. </div>
<div><br /></div>
<div>보스로 단 1번 등장해도 까다롭다고 욕할 패턴인데</div>
<div>후반가면 이딴게 자주 나옵니다. 그것도 잡몹 잔뜩 데리고요.</div>
<div><br /></div>
<div>머라우더는 등장때마다 짜증을 유발시킵니다.</div>
<div>스피디하게 사냥을 즐기다가 저놈이 나오면 템포를 다 잃어버립니다.</div>
<div>머라우더만 없었어도 둠의 유저평가는 100점이였을겁니다.</div>
<div><br /></div>
<div>단언컨데 둠 이터널의 첫 패치는 머라우더 너프일겁니다.</div>
Muramana님의 댓글의 댓글
존버하는황제폐하님의 댓글