[게임] 짭그오 소리를 듣는 판타지아 리빌드의 플레이 하며 느낀 감상이랄지 비교
2020.12.25 08:23
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본문
뭐 오픈 직후는 아니지만 리세마라해서 PC로 웹버전 한계정, 폰으로 한계정 돌리는 중에 그간 느낀것들 정리입니다.
어디까지나 개인적인 사견입니다만.
1. 그오보다 이래저래 편리성이 낫다.
아무래도 짭그오 소리를 들으며 이래저래 비슷한 느낌을 보여주지만... 후속주자 답게 뭐 여러모로 나은점이 보입니다.
당장 캐릭터 스테이터스 창에서 직관성도 그오보다 훨씬 낫고...?
예를 들어 그오로 따지면 영기재림인 리빌드나 스킬 강화시에 필요한 재료를 눌러보면,
이게 어디에 드랍되는지, 표시되고 그상태에서 바로 그 던전을 돌수 있게 되어있더군요.
던전스킵이 가능하다는 것도 장점...이긴 한데. 이건 티켓이 필요해서 미묘.
탐색비슷하게 보내는 것에서 공짜로 얻을순 있지만, 아무래도 잘 주는게 아니다보니...?
2. 천장이 있다.
네, 어지간한 게임엔 요새 다 있죠.
근데 그오랑 비슷한 시스템을 하고 있으니 아무래도 더 이게 신경쓰입니다.
150연이 천장이었던가..... 제가 일그오하면서 제일 큰 폭사가 근 90가까이 붓고 명함 한장딴 승리한 병신이 된거라 더더욱 그런걸지도요.
3. 인연이 있는 구성으로 출격하면 대사가 있다.
이쪽은 음, 그오에서의 마이룸 인연대사가 전투 개시시 종료시로 넘어간 쪽이지만... 솔직히 이게 더 좋습니다. 개인적으론
그게 이 대사가 그오에서처럼 한쪽이 혼자 떠들고 끝이 아니라 그 둘이 서로간에 대화가 이루어 지거든요.
아무래도 인연캐가 둘다 있고 대사가 있다고 쳐도 한명이 다른쪽에 뭐라 떠드는거 보는것 보단 상호간에 떠드는걸 보는게 좋잖습니까.
예를 들면 슬레이어즈의 가우리랑 제르가디스의 경우에, 좋아! 누가 더 많이 잡는지 승부다! 해놓곤
전투 종료후. 끝났다! 어 근데 내가 몇마리 잡았지? 알까보냐! 하면서 투닥대는게 한쪽이 일방적으로 혼잣말 하는 인연대사보다야 좋지요.
4. 그오랑 비슷한 시스템
이게 왜 장점이냐고요? 시스템에 대해서 머리 안써도 된다는 의미니까요.
거, 다 아는 시스템이로구만...? 이 된다는 의미죠 뭐. 단점이 되기도 합니다만.
5. 인연레벨
그오에서는 뭐 인연레벨은 결국 5까지는 인연대사 듣는거고 이후엔 6부터는 걍 돌 수급처나 사과 수급처며 결국 인연 10에 캐릭 인연예장 따는거 목표일뿐이죠.
근데 여긴 일단 5까지 인연대사쪽은 같은데, 6부터는 돌주는 것도 돌주는 거지만 스탯이 하나 조금씩 오르더군요.
6. 지는 전투니까 진짜 져도 괜찮다.
이건 뭐냐면, 거 그오에도 있잖습니까. 스토리상 패배하기때문에 몇턴 버티라던가.
근데 거 초기에야 괜찮았지만 후반들어서는 난이도가 미쳐가지고 그 몇턴 버티기 전에 소위 엿되는 경우가 없다고는 못하는 경우도 있더군요.
저어는 솔직히 꽤 오래한 놈에다 탄탄한 서번진 구축한 축에 속해서 그렇겐 못느끼는데 빈약하거나 소위 뉴비는 가끔 그런거에 몸비트는걸 보곤 합니다.
근데 여기는 그런게 없어요. 스토리상 존나 강해서 애들이 쳐맞고 뒤져나간다? 전멸했다?
그오에서는 당연히 야, 다시해 우리가 지정한 턴까지 버티셈 ㅎㅎ 하는쪽이면 여긴 어 졌어? 넘어가자 쪽이거든요.
걍 다음 스토리가 이어집니다 네.
...아니 뭐 과금전사 프랜의 힘으로 그걸 엿이나 드쇼 하고 이길수 있고, 이겨도 딱히 스토리 전개가 바뀌는건 아니지만 적어도 이게 스토리깨는데에 있어선 이쪽이 납득간달지? 뭐 대신 적 드랍템이 날아가긴 하네요.
단점
1. 버그 많아!
오픈한지 직전에 꽤나 여러버그가 있었습니다. 네 있었다고 하는건 일단 지금은 여러개 고쳐지긴 했는지라...
근데 아직 남은 버그가 있단 말이죠... 덕분에 긴급 멘테도 좀 하고.
근데 또 이게 비교대상이 그오다 보니, 씨발 그오 초반에 그 겜 같잖은 상태를 생각하면 어.... 그오가 몇년만에 이제 게임이네 소릴 들었더라 싶으면서 참...
2. 운영이 과금을 요구한다.
는 것은 얘네가 진화팩을 팔거든요. 네 뭐 이건 국산 모바일 게임에서 익숙하시죠? 재림재료 세트팩을 유료로 팝니다(...)
5성 리나도 세트팩으로 파는게 있으니 말 다했지. 1만엔이던가? 릴리즈 기념 팩이긴 한데...
...근데 이건 또 반대로 보면 1만엔에 명함 확정이라는거니까. 또 뭐라 말 못하겠군요.
그 외에도 오픈 하자 마자 이번 성탄 이벤하면서 한정 1, 2로 가챠를 낼거라는게 데이터상으로 나와서 시끄러운것도 있습니다만.
이쪽은 그오랑 비교하면 과금 유도가 심하다는 거긴 한데... 다른 겜들 중에선 이러는거 적지 않은지라 그런가 싶군요.
3. 그오에 비해서 저레벨 키우기가 힘들다.
이건 순수하게 육성후에 그오로 따지면 성배재림인 EX리빌드의 이야기입니다.
그오야 뭐 저레벨 구간엔 한계 +5씩 늘다가 이후 90대 부근에서 2레벨씩 느는 그런거였지만 여긴 무조건 알짤없이 +2씩 증가라
저레어에 애정캐가 있으면 진짜 노력을 들이지 않으면 힘들다는 거군요.
4. 그오와 비슷한 시스템.
장점이기도 하지만 단점이기도 하죠. 아니 배낄게 없어서 그오시스템을....
5. 전투 모션이 심심하다.
그오야 뭐 카드 조합에 따라서 모션이 달랐는데, 이쪽은 그런게 없다보니 평타모션 하나. 액티브 스킬 있으면 그 액티브 스킬 모션 하나. 그리고 필살기
이게 캐릭터의 모션 전부가 되겠군요. 덕분에 아무래도 좀 심심합니다.
근데 뭐 이쪽은 결국 그오도 버버버질이나 보구난타겜이 됐으니 에이...
6. 모르는 캐릭터가 많으면 흥미가 생기지 않는다.
그오도 그렇지만, 이게임도 결국 캐릭터성이 먹여살립니다.
애초에 판타지아 문고 레이블 캐릭터들이 나오는게 장점이면서 단점이 된건데... 솔직히 등장캐릭터들 전원을 아는사람 국내엔 꽤 적지 않을까요(..)
당장 저도 잘 아는건 데어라나 풀메탈, 하이스쿨 DxD정도군요.
자 그런데 시작 가챠, 튜토가챠에서 알지도 못하는 남자놈이나 나오고 있다.
...이시점에서 게임을 계속 할 사람은 드물어지겠죠(....)
뭐 그런 이야깁니다.
6. 스토리
아무래도 스토리 적으로는 우리네 망할 버섯놈(그래서 님 월희 리메 언제?)이 손을 대는 그오에 비해선 여러모로 밀립니다.
월드 00은 모르겠는데 뒷쪽은 음... 이래저래 설명이 길달지, 각 월드 세계관 설명에 꽤 투자하는 느낌이라.
그치만 그오도 거 로마와 런던등의 사람 복장터지는 스토리가 있음을 생각하면 나중이 어떨지는 두고볼 일이긴 하네요.
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어쨌든 개인적으로는 비슷하지만 뭐 다른겜으로 그럭저럭 할만하게 하고 있습니다.
뭐 똥겜이라니 어쩌니 이야기 나오는데, 솔직히 말해서 그오하던 사람이 다른겜 똥겜이라고 놀릴입장은 아니라서(...)
그오도 다른사람한테 추천 못하는 똥겜인건 마찬가지야...
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Wolf君
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댓글목록 14
gus6970님의 댓글
설정이 꽤 재밌어보여서 해볼까 생각중인데, 어떤가요?
Wolf君님의 댓글의 댓글
<div>판타지아 문고층이 또 국내에 많은가는 미묘한게...음.</div>
darkeast님의 댓글의 댓글
narohwo님의 댓글의 댓글
darkeast님의 댓글의 댓글
Rhyneid님의 댓글의 댓글
노히트런님의 댓글의 댓글
특히 라노베캐릭을 주축으로하는만큼 그냥 정발은 없다고보는게 속편합니다.
회색산맥님의 댓글
물길랩소디님의 댓글
리빌드는 여러작품의 혼종 콜라보라 이 스토리를 매끄럽게 쓰기 힘들어 보이죠. 글을 잘쓰는 작가가 잡는다해도 그 많은 작품들의 설정을 제대로 잡고 갈수 있을지도 힘들겠죠.
미얄마님의 댓글
블러드오션님의 댓글
레포링님의 댓글
<div><br /></div>
<div>판타지아는 모르는 세계관의 모르는 캐릭터가 굴러다니는거니..</div>
키바Emperor님의 댓글
회색잉여님의 댓글