[영상물_네타] [FGO/솔로몬]하..... 안좋던 예감이 그대로....
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일본에서는 일찌감치 개봉했지만 한국에서는 코로나+FGO6장의 부진으로 인해서 이제야 aniplus에서 방영된 시간신전 솔로몬을 지금 봤는데....
영화관에서 안하기를 잘했네요... 좋은 선택입니다.
7장 20화에서 쳐맞았던 것이 한번더 맞는 느낌이네요... 같은 감독이고 욕을 쳐먹었겠지만 전혀 바뀌지 않았습니다...
이감독은 도대체 힘을 줘야할때랑 뺄곳을 몰라요...
그냥 그대로 하기만 해도 평타는 넘어서 뽕을 뽑는 작품을 보는사람 기분 잡치게 만드는데 도가 텄습니다..
물론 초반에 영령 등장씬에서 예산문제로 많은 성우들을 쓸수 없어서 일부만 말하고 나머지는 싸우는 모습만 나오게 하는건 좋아요... 그정도는 이해할 수 있는데
왜 쓸데없는 20km 드립이라던지..(이건 게임에서도 나왔는지 모르겠지만 다싸우고 나서 기어가는 마스터가 20km라고 하면 3일은 걸어야 하나...) 마신주가 쏘는건 이해하는데 마슈가 막는거에 왜캐 집착하는지 모르겠네요... 거기서만 한 3분은 날린것 같습니다. 차라리 마신주들이 하나씩 쓰러지는 씬을 넣는게 더 이해가 될거라...
제일 열받았던 부분은 솔로몬 퇴장씬.... 최종 보구 연출을 그 욕먹는 FGO보다 못할줄은 상상도 못했습니다..... 거기다 문제는 보구 효과가 없어요...
걍 영령들이 나와서 쓸데없이 쳐박고 할시간에 솔로몬 보구 후 게티아 및 마신주들이 무너지는 연출을 넣는게 더 필요한데 쓸데없는건 들어갔고 제일 중요하다고 할수있는건 날아갔네요.... 여기서 시간낭비하는거 보고 설마 인왕등장없이 무찔렀다 게티아 FGO 1부 끝 인줄 알았습니다....
그렇게 쓸데없는 시간을 낭비한것 때문에 인왕씬이 개 날림이 되었죠... 실제로 게티아때는 한대치고 빠지는 거였고 치고박고 싸우는건 인왕에서 처절함을 보여줘야하는건데.... 애들 싸움으로 만들어버렸어요...
그리고 영령등장씬이라던지 인왕전에서 하이라이트라고 할수있는 브금 생략까지.....
하나부터 열까지 마음에 드는것이라고는 하나도 없었습니다.
심지어 마지막에 포우 씬에서는 마슈 수명늘려준다는 말도 없더라고요.... 우리 마슈 극장판이 끝나자마자 수명이 다해죽다!!!!
솔로몬 왕의 반지가 10개모두 금빛이고 로마니 아키만이 끼고온 반지가 금색인것에부터 아 이새퀴들은 아예 게임이란걸 해보지도 않고 만드는구나 니네들 수준이 그렇지.... 라고 느꼈습니다.
몇년전 7장 6장 애니메이션을 만든다고 선언했을때 모두가 느꼈었던 우리 가챠 잘했다라는 생각을 쓰레기통으로 버려버린 느낌입니다.
특히 이 애니를 보기전에 봤었던게 요즘하고있는 소아온이어서 이놈들 차별하나 라는 생각도 들었습니다.(6장이랑 비교해서)
헤븐즈 필은 영화관에서 종영할때까지 몇번이고 봤었는데.... 이건진짜 FGO 6장때처럼 한번보기도 그렇고 특전 좋을때 특전이나 받으러가기 딱좋은 거네요....
주말 처음부터 기분이 나빠졌습니다.
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댓글목록 22
레포링님의 댓글
유포터블에서 만든거 아니면 안봅니다
죄다망해서
Martian님의 댓글의 댓글
나쁜말쓰기님의 댓글
kirook님의 댓글의 댓글
Martian님의 댓글의 댓글
rosh님의 댓글의 댓글
Novellist님의 댓글
Martian님의 댓글의 댓글
kirook님의 댓글
Martian님의 댓글의 댓글
청색양초님의 댓글
Martian님의 댓글의 댓글
laynare님의 댓글
Martian님의 댓글의 댓글
도대체 20화때 말아먹었고 욕쳐먹은걸 알았으면서 무슨생각으로 또 맡긴것인지가...
물길랩소디님의 댓글
솔직히 유포빠같아서 말하긴 그런데, 페이트에 나오는 영령들의 무거움을 제일 잘 묘사해준게 유포밖에 없어요. 스튜딘은 논외급으로 병X이라 치고 페그오 극장판인 클로버는 그림체는 깔끔하지만 딱 그뿐이고 서번트들이 정말 무거움이 없어요.
초전략병기인 서번트들이 마스터인 후지마루보다 딱히 강해보이지 않아보이는 이상한 연출. 유포는 서번트가 인외급의 괴물인걸 연출이나 묘사로 잘 보여주면서 무거움이 강조되고 강적의 무거움도 잘 묘사해주는데, 이번 극장판의 솔로몬 퇴장씬부터 시작해서 게티아의 전투씬이 뭔가 더럽게 가벼워서 웃음도 안나왔습니다.
아니, 이등행성급, 요컨대 티아마트급에 가까운 게티아의 전투력이 생각이상으로 글러먹었어요. 솔로몬한테 너프먹기전의 풀 컨디션 게티아가 네로한테 팔 한짝 가볍게 베이질 않나, 몇몇은 성능캐라곤 하지만 일반 서번트 영기인 애들한테 평범하게 고전하다가 소환식 무효로 날려버리기로 끝장내다니... 어떻게 연출 병신인 페그오 모바일보다 더 전투씬이 박력 없는지 하아... 따지기 시작하면 밑도 끝도 없으니 그냥 포기합니다.
클로버 얘내는 일단 힘빼야 할때 힘빼고, 힘줘야할 때 힘주는거, 서번트와 일반 마스터의 차이라든가 격의 차이를 영상으로 제대로 표현하는 법좀 배웠으면 좋겠습니다. 말만 이등행성급이라 해도 참 와닿지 않는 것도 실력이라면 실력이겠네요. (페그오 모바일에서 비스트급들의 압도적인 강력함이나 묘사를 생각하면 참...)
Martian님의 댓글의 댓글
물길랩소디님의 댓글의 댓글
근데 문제는 스튜딘은 그 이외에 CG컷이 안보여주는 구간들은 진짜 연출을 못했어요. 색감이 구리거나 작화가 별로다가 문제가 아니라, 진짜 고질적으로 설정을 무시하는 연출이 구렸는데, 제가 까는 포인트는 인외급 병기라는 서번트들의 공격이 엄청 부실하거나 그 여파가 무슨 공사장 크레인으로 땅긁은 것 같은 수준인 점, 움직임이 일반인보다 좀 잘 싸우는 정도의 흐느적거리는 동화들이 문제였어요. 엑칼vs에누마엘리시가 콘크리트 바닥을 쪼금 부순 짤은 지금도 화자될 정도의 명짤이죠.
그리고 페그오 극장판 이야기로 넘어가면, 분명 폰 페그오에서는 아르스 노바 이후 게티아가 무진장 약체화된다는 느낌을 팍팍 느꼈는데 (물론 인게임 배틀에선 보구를 잘만 난사하긴 하지만..) 극장판에서 아르스 노바를 썼지만 딱히 뭔 데미지를 먹었다는 묘사도 없는건 진짜 너무했죠. 로마니...개죽음 당한거야...? 아아.. 진짜 안타까워요.
무닌님의 댓글
psyche님의 댓글의 댓글
페그오 원작을 아득히 초월한 스파르타 국왕님과 우시와카마루는 말할 것도 없고,
중요한 순간마다 쩔어주는 액션씬을 보여주니...
특히 그 직전의 19화에서 킨구와 현왕이 페그오 읽으며 상상했던 간지 그 이상을 보여주면서 하일라이트를 찍었고
마지막에 멀린 나레이션과 산의 노인 등장씬은 그냥 나스식 멋있음 그 자체였죠~
...............그렇게 잘해놓고 왜 20화는 라앙이 된 건지...
Martian님의 댓글의 댓글
그런데 왜... 저 감독은 대장 막타는 꼭 마스터가 쳐야 한다는 병이라도 걸린건지..
rosh님의 댓글의 댓글
정작 가장 중요한 후지마루의 중요한 특징인 '범용'을 이해하지 못하고 계속 튀게 만드는게 계속 거슬렸네요.
대사로는 '그냥 살고싶어서!'를 외치지만 연출은 계속 용사물로 나타나는 이 괴리감이 참...
더불어 악역측이 자꾸 '뭐라고..?!' 놀라면서 아군 띄우는것도 시청자를 바보취급하는거같아서 별로였네요.
새누님의 댓글