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[게임] 소울 해커즈 2 너는 10점 만점에 4점이다

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나는 대전격투게임에서도 스토리를 따지는 남자.


그런 내가 매긴 소울 해커즈 2의 점수는… 10점 만점에 4!



우선 악마합체 시스템은 정~~~말 호평할 만합니다.

이 검색 시스템이 끝내줘요.


만들고 싶은 악마가 있다? 그럼 그 악마를 만들 수 있는 조합이 뭐뭐 있는지 악마전서에서 조합에 필요한 악마를 인출하는 비용순으로 좌라락 펼쳐주는데, 아주 편리한 기능이더군요.


악마전서에서 악마 뽑을 때 제가 커스텀한 대로 뽑을지, 원본 그대로 뽑을지 선택할 수 있는 것도 맘에 들고.


사바트라는 것도 시원한 쾌감이 있어서 맘에 들었습니다.


약점을 찌를 때마다 주변에 색색가지 기류가 흐르고, 살짝 불길하게 일렁거리는 악마들의 그림자가 적들의 뒤에서 어른거리다가 마지막에는 "으흐흐흐 넌 이제 주우우우우겄어"라는 듯이 눈을 빨갛게 빛내는 악마들이 나타나 집단폭격!


사바트에 참여하는 악마 숫자가 많아질 수록 모션이 변하던데, 10명을 넘기니까 다같이 원기옥이라도 만들듯이 힘을 모아 적에게 내리꽂는 연출이 정말 맘에 들었습니다.


이 시스템을 살리기 위함인지, 대부분의 적들이 뭔가 하나라도 약점속성을 가지고 있는 것도 맘에 들더군요. 지금까지 플레이한 여신전생 계열 게임들은 후반으로 가면 그냥 만능속성 올인이 돼버려서 좀 아쉬웠거든요.




칭찬은 여기까지.




스토리 쪽이 영….


주인공들은, 특히 애로는 친했던 사람들을 잃어가며, 그 시체를 넘어가며, 세상의 평화를 위해 싸웁니다.


처음에는 ■■■■, 두 번째는 ●●●● ●●●, 세 번째는 ◆◆◆.


그는 비장한 각오와 함께…



는 개뿔.



이 게임은 스토리를 풀어가는 순서가 완전히 잘못됐습니다.


스토리 초반, 애로는, 더 정확히 말하자면 링고와 애로를 포함한 그 동료 3명은 ■■■■를 만나서 싸웁니다.


이 ■■■■라는 캐릭터는 애로와 같은 고아원 출신이며 조그만 어린애였던 시절부터 함께 지냈던 절친!


그러나 한쪽은 오컬트 관련 담당 국가기관인 야타가라스 소속. 다른 한쪽은 "위대한 존재"라는 걸 강림시켜서 기존의 세계를 멸망시키려는 팬텀 소사이어티.

둘은 싸울 수밖에 없는 운명인 것입니다.


애로: ■■■■---!!


■■■■: 애로---!!


서로의 이름을 부르며 마주 달리는 둘.

교차하는 시선과 시선!

슬픈 운명에 한탄하면서도 두 사람은 비장한 각오와 함께 싸우…는 느낌을 줬으면 좋았을 텐데.


저는 이 게임을 뱀파이어 십자계 같은 게임이라고 생각합니다.


보신 분들은 아시겠지만 뱀파이어 십자계 속 캐릭터들은 천년의 세월에 걸친 숨겨진 진실이 드러나면서 거듭 경악합니다.


아니, 이게 그렇게 된 거였다고?

이렇게 슬픈 진실이 숨겨져 있었다고?


하지만 독자가 거기에 공감하고 캐릭터들과 함께 슬퍼하고 함께 웃도록 만드는 데에는 완전히 실패한 만화죠.

캐릭터들의 감정은 뜨겁게 고조되어가는데, 독자가 거기에 공감을 못해서 생기는 온도차 때문에 오히려 추워지는 만화였어요.


저는 vs■■■■에서 같은 추위를 느꼈습니다.

왜냐하면 제가 ■■■■가 애로와 같은 고아원 출신이라는 걸 안 건 ■■■■가 주인공 일행과의 싸움에서 패해 죽은 다음이었거든요.


이 등신들아! 이걸 보여준 다음에 숙명의 대결 씬을 넣었어야지! 순서가 반대잖아!!


이걸 먼저 보여주고 싸울 수밖에 없는 처지에 놓인 두 사람의 비장함에 공감하도록 계단을 차곡차곡 밟았어야 했는데, 이미 죽어서 서사가 나올 건덕지조차 없는 캐릭터에 대해 이런 걸 보여줘서 뭐 어쩌자는 건지 모르겠더군요.


이외에도 플레이어가 캐릭터들의 감정에 공감하고 몰입하게 만드는 작업너무너무너무너무 소홀히 한 게임이라고 느꼈습니다.


캐릭터들을 그냥 1회용으로 쓰고 버리니까 스토리에서 깊이를 못느끼겠어요.

온다 이치로는 아예 없어도 스토리 진행에 별 문제 없는 캐릭터였고, 최후반에 나온 팬텀 소사이어티의 대간부도, 야타가라스의 뒷담당이랍시고 나온… 이름조차 기억이 안 나는군요. 어쨌든 그 캐릭터도 다들 없어도 스토리 진행에 별 문제없는 수준으로 그냥 한 번 나오고 끝이었습니다.


오히려 전용 스탠딩 CG도, 모델링도 없이 퀘스트 관련으로 나오는 NPC들이 더 깊은 서사를 보여줄 정도더군요.

개인적으로 가장 아까운 캐릭터는 R.S.

너무 허무하게 죽었어요.



…이 정도면 스토리 네타까지는 아니죠?


캐릭터들 이름은 가리거나 안 나왔고, R.S도 게임 시작하고 1시간도 안 돼서 만나는 캐릭터라 네타고 자시고도 없고.

팬텀 소사이어티의 대간부, 야타가라스의 뒷담당. 둘 다 언제 어떻게 만나는지에 대해서는 언급조차 안 했고.



그리고 던전이 지루해요.


뭔가 숨겨진 퍼즐 같은 것도 없이, 그냥 미로를 헤매게 만듭니다.

어딘가에 힌트가 있어서 그 힌트를 통해 숨겨진 요소를 찾아낸다.

그런 과정 없이 그냥 복잡하게 꼬인 미로 곳곳을 왔다갔다 하게 만들어요.


그나마 기믹이랍시고 있는 것도 "열쇠가 어딘가에 떨어져 있을 겁니다. 맵을 돌아다녀서 찾아오세요." 수준이고.


인카운터로 만나는 악마들도 형상이 똑같아서 새로운 맛이 없습니다.

물론 접촉해서 전투가 시작되고 나면 각종 다양한 악마들이 나타나지만, 정작 맵을 돌아다닐 때 보는… 아바타라고 해야 하나? 그게 초반부터 결말까지 쭈우우우우우욱 똑같은 놈이라 재미없어요.


페르소나 4도 적들 아바타가 처음부터 끝까지 똑같았지만 그 대신 맵의 디자인 자체가 서로 너무나도 판이하게 다르고, 무언가 기믹이 있어서 괜찮았는데, 소울 해커즈 2는 맵이 다르다고 해봐야 현실에서 비슷한 걸 봤을 법한 장소들이고…


저는 도저히 이 게임에 높은 점수를 못주겠습니다.

이 게임은 10점 만점에 4점!


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2006-08-07 19:50:28 (6827일째)
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댓글목록 12

라이티르님의 댓글

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할인하면 살까 했는데.... 아무래도 그만 둬야하려나....

란제님의 댓글

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거의 2회차를 강요하는 거지같은 노멀 엔딩. 진엔딩 보려면 소울 매트릭스를 다 깨야한다는 미친 상황을 받아들이지 못하고..

narohwo님의 댓글

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이번 11월에 이것저것 대쉬가 기본 기능으로 한다던가 이번 저것 개편한다니까 그때 해보세요

디아몬드님의 댓글의 댓글

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이미 엔딩까지 다 봤는데 나온지 두 달이나 지나서야 편의성 패치라니, 거참 느긋한 양반들이군요.

루인바일님의 댓글의 댓글

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패치를 하긴 해주는군요? 이미업적까지 올 컴플해서 다시 할것같진않지만..

A.A.L.님의 댓글

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평도 그렇고 DLC도 그렇고 해서 할인하기 전까지는 아무래도 안 살 물건입니다. 세계수의 미궁이나 만들어줘 같은 느낌?

란제님의 댓글

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아, 참고로 요시츠네 쓰지 마세요. 팔척뛰기 못씁니다.

디아몬드님의 댓글의 댓글

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요시츠네 뿐만 아니라 전용기 가진 게 DLC 악마들 뿐이더군요.

진 여신전생 5에서 나온 제우스의 전용기 케라우노스 기대하고 있었는데... 사탄의 전용기 메기도 아크도 이펙트가 그냥 메기도라온과 똑같고.

루인바일님의 댓글

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솔직히 초반의 ■■■■는 얘를 여기서 이렇게 빨리 소모한다고? 싶을정도로 의외랄까 아쉬웠죠

그때부터 불안함을 느꼈는데 볼륨이 엄청 낮은게 참... 던전 문제도 짜증나는게 후반부 메모리얼은 지도를 다 밝혀놔도 가기 짜증나서..

뭣보다 가장 큰 문제는 ▲▲가 후반부 스토리에 너무 급발진한다는거죠 아니 좀 차라리 볼륨을 늘리고 빌드업을 좀더 하던지 이건 뭔..

외형은 주인공보다 취향인데 암걸리는 타입이었죠 온다 이치로도 써먹을려면 좀더 써먹을 방법이 있었을텐데 그곳에서 나오나? 뭔가 했나? 했는데 그런거도없고..

솔직히 팬텀 대간부랑 야타가라스 처리인은 소울 해커스1의 서비스같은 느낌입니다.. 빌드업도 뭣도없고 전작 등장인물 좀 내줄까? 하는 느낌으로나온...

디아몬드님의 댓글의 댓글

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아, 역시 전작 등장인물이었군요. 어쩐지 얼굴만 비추는 엑스트라치고는 디자인에 힘이 들어가 있다 싶더라니...

마지막 걔는 진짜... 뭐라 투덜거리든 네타가 될 테니 여기에 적지는 않겠지만 와 진짜...

루인바일님의 댓글의 댓글

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정확히 전작인물인지는 모릅니다 저도 안해봤고 전작이 워낙 예전에 나온지라..

소울쪽은 확실히 전작에 나왔다는 정보가 있는데 야타가라스쪽은 모르겠네요

유카르엘님의 댓글

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전 무엇보다 맵 구성이 제일 기분 나빴어요. 한 층에 단방향 워프를 무지막지하게 깔아놔서... 디자인이 보기 좋은것도 아닌데다 서브퀘는 왜 또 보물찾기인지 할때마다 이상하게 피곤해져서 클리어까지도 한참 걸렸네요
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