[게임_네타] [명조] 솔직히 명조 이거 사이버 선협 아닌가 싶어요.

본문
음파, 잔향, 잔상, 대부분 소리가 아니라 파형에너지와 이 파형에너지가 뭉치고 진동하여 만들어내는 현상들입니다.
네.
솔직히 이거 초끈이론 스럽습니다.
가능성의 파형이 겹치는 것도 있고,
옛날에 벌어진 비명 현상에 영향받아 정신 에너지의 파형이 주파수로 남아 유령같이 떠돌아다니는 게 잔향이구요.
그리고 울림, 울림이 농축된 공간을 소노라. 등등.
공명자의 설정도, 특정 원소와 공명을 일으켜, 그 주파수를 감지, 조작한다는 거죠.
자, 이 끈의 울림. 진동과 공명이요. 운명의 끈을 따라가 명운을 쥐고, 그를 위해 수선을 하는,
큰 줄기가 선협과 비슷한 느낌이었습니다.
뭐 그건 그렇다 치고, 문제는 이거입니다.
방돌이/방순이는 기억을 잃었습니다. 세상을 여행하며, 방돌이/방순이는 과거 도시를 성립시킨 몇몇 영웅의 이야기를 듣습니다. 그 중 하나가 0호 공명자고, 60년전 등장한 공명자였죠.
0호 공명자는 최초의 공명자로서, 이 공명자의 전투방식과 함께 공명자의 탄생자체가 이 인물에서 비롯되었다고 합니다.
또한, 인게임 기록상 1갑자년 전에 0호 공명자와, 거의 동일한 체질의 인물이 등장했고, 이 인물이 도시가 멸망할 뻔한 비명현상에서 도시를 구했다고 하죠.
그리고 비유를 통해 방돌이/방순이=과거 도시를 구한 영웅=0호 공명자 를 넌지시 알려줍니다.
근데 이게, 직접적으로 말하는게 아니고 비유로 넌지시 알려주는데다, 문서를 통해 단서를 획득해야 해서,
대충보고 넘어가면 몰라요.
문제는 방랑자의 대사를 보면, 이걸 다 알아듣는다는 걸 알게 됩니다. 그리고 자기가 어떤 존재인지 정확하게 인지하고 대사를 말하는 장면이 4막 말엽부터 보이기 시작하죠.
[...나는 몰랐는데!]... 아니 진짜로 제대로 몰랐단 말이죠;;;
이거도 이거지만, 5장 6장에서 기염장군과 방돌이/방순이가 같이 작전을 하는데,
보자마자 무한신임하고, 적극적으로 작전에 참여시키고, 심지어 방돌이/방순이를 최종보스를 쓰러뜨릴 키카드로 보고 본인이 주인공을 보조하는 움직임을 보입니다.
....어 음...
이게 말이 안되는거죠. 무슨 퀘스트를 같이 했는지, 무슨 일이 있었는지, 우리는 모르거든요. 심지어 기염장군에 대한 건 방랑자는 그저 몇몇 병사 NPC들의 대사에서나 알수 있었구요.
한 두세단계는 건너 뛴 거 같은 텔링과 진행이라니. 이 무슨;;;
물론 초반에 금희가 방랑자를 잘 대해달라고 모든 금주의 주민들에게 명령(부탁)하긴 했지만, 그것과 군사활동의 신뢰는 별개잖습니까;
이건 뭐랄까....파형 에너지를 통해 [방랑자는 0호 공명자이며 60년전 금주를 구했던 그 인물이다!] 라는 걸 알고 있지 않았다면, 나올수 없는 반응이라고 보았습니다.
네.
그러니까 기본적으로 등장하는 인물들이 수선을 통해 자신의 명을 읽고, 천기에 새겨진 방랑자의 운명을 알아보고서 그 행보와 미래를 알고 있었다는 거죠.
사이버 전자장치도 나오고, 코스믹 호러도 나오고, 선협스러운 스토리 진행....
정말 사이버 선협이 아닐까요....
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답해다오 딜라여. 서번트는 어디 있는가.
내 지갑은 찢어진 폐로 가쁘게 숨이 멎었다.
하지만 딜라이트, 그 곳에도 최애캐는 없었어.
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댓글목록 10
유희마스터R님의 댓글
맨드란님의 댓글의 댓글
가 성립되는 선협 세계관.....
이면 말이 됩니다!
...참. 전투부분은 훌륭한데, 스토리가 매우 아쉽네요
얼은고래님의 댓글
괴물이 나오고, 괴물을 때려잡을 수 있는 사람도 나오고, 그 중에서 운명적으로 스토리라인을 따라가는 누군가가 있다 치면 온라인 게임 스토리에서 흔하게 볼 수 있는 템플릿 수준의 설정이니까요.
그래도 어느정도 참작은 되는 게 클베 스토리에서 많은 부분을 바꾼 데다 급하게 출시하느라 스토리를 다듬을 시간이 부족했다는 이야기가 나오는군요. 스토리 갈아엎으면서 잘린 컷신도 한두개가 아닌 것 같고요.
언니겜 쯤 되는 퍼그레에서도 괜찮은 스토리를 만들 수 있는 회사란 걸 증명했으니 다음번에 새로 스토리가 추가된다면 그땐 준비가 잘 되어있길 기대해야겠습니다.
맨드란님의 댓글의 댓글
이미 지나간 스토리를 경험한 저로서는 유튜브 영상으로 대신해야 할 거 같네요.그게 참 아쉬워요.
레포링님의 댓글
스토리파트가 너무길고 쓸모없는내용을 오래대화 하는거에서
포기하고 접었지요
액션? 결국 모바일게임의 한계가있고
스토리때문에 찍먹한건데
몰입은커녕 그들만의 전문용어토너먼트라
...
맨드란님의 댓글의 댓글
이건 조작할 수 있는 범위의 한계죠. 대표적인 것이 카메라 조작성이구요.
다만 최근에 나오고 있는 크로스플랫폼으로 진행할 수 있는 게임들은 많이 풀린 게 사실입니다.(모바일이 아니라 걍 PC나 콘솔로 하면 됩니다. 계정공유도 되니까요.)
그렇지만 스토리는 도무지.....전문용어는 집어넣지도 않았습니다. 이런 형식의 게임은 전문용어 리그가 다발이고, 그냥 짐작만 하고 넘어가도 이해에 큰 문제는 없거든요.
스토리에서 그 전문용어를 천천히 녹이면 되니까요. 하지만 스토리가
guad님의 댓글
얼은고래님의 댓글의 댓글
6막까지 가는 동안 신뢰를 쌓을 시간이 충분하게 주어졌었죠.
지금은 확실히 개연성 측면에서 많이 부족합니다.
슈발츠리터님의 댓글
맨드란님의 댓글의 댓글