[게임_네타] [네타/크라이시스 1] 오래전 구매해둔 게임을 정주행했네요.
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크라이시스 1. 북한군 더빙으로 유명한 게임이었죠.
사둔지는 꽤 되었는데 어쩌다보니 이제서야 플레이하게 되었습니다. 아무래도 모던워페어(구작)이라든가 콜오브후아레즈, 레데리2, 헤일로 시리즈 같은 더 좋은 최신작(?) FPS 게임들을 이전에 했었기 때문이려나요. 쉽게 손이 가지 않았었는데 헤일로 이후로 가볍게 다시 해볼 FPS 장르의 게임이 뭐가 있을까 하다가 충동적으로 설치 후 며칠간 플레이했습니다.
사실 크라이시스 특유의 플레이 자체가 그렇게까지 엄청 재밌지는 않았네요. 옛날 게임이어서 그런 것도 있겠고 맥시멈 빠워~, 맥시멈 스피드으~ 같은 기능들이 에너지가 너무 빨리 닳거나 특정 구간에서만 쓰이다보니 별로 시원시원하게 플레이 되지 않는다고나 할까. 은신은 한번 공격하면 실드가 다 닳아버리기도 하고 오프닝처럼 순간적으로 사용하면서 플레이하기는 커녕 약간 편하게 쓰다 말고 하는 느낌이어서...
적들도 이게 맞는건지 안 맞는건지 잘 모르겠는 탄 퍼짐으로 오래 끄는데다 머리를 맞추기엔 계속 총이 눕힌 8자로 움직이는데 숨참기조차 없다보니(아니면 FPS를 플레이하기에는 이미 늙어버렸거나) 총 쏘는것도 힘겨웠다는 느낌도...
그래도 꽤 인상적인 부분이 있긴 했었는데 나무라든가 오브젝트들이 정말 살아 움직이는 듯한 연출을 한다든가 초반 미지의 적을 상대하는 공포 연출, 그리고 후반 숨겨진 외계인의 기지 등으로 꽤 많았던 것 같습니다. 솔직히 그렇게 가끔 나오는 연출 보는 재미로 플레이한 것 같네요. 다만 외계인 기지는 길 잃음
그리고 이전에 플레이한 헤일로와 비교해서 좀 좋은 점도 있었는데 일단 맵과 목표 표시가 있어서 목표를 찾아 가는게 몇몇 부분 빼곤 꽤 쉬웠고 실드가 꽤 빨리빨리 차오르는데다 hp도 가볍게 회복해줘서 낮은 난이도로 가볍게 즐기기엔 좋았던 것 같습니다. 옛날 게임인지라 탄 퍼짐이 있어서 일반 북한군 상대로 무쌍하기도 힘들었지만요...orz
아, 그리고 버그도 몇가지 있었군요. 다 쓴 미사일 발사기가 가끔 자동으로 버려지지 않아서 이게 뭔가 싶었는데 J를 눌러 버리면 다시 다른 걸 주울 수 있다는걸 뒤늦게 알았습니다.
그리고 세이브 버그도 한번 터져서 마지막 보스 때 게임 튕김->로드 게임 클릭하면 게임 튕김이라 세이브 폴더 열어서 가장 최신 세이브를 지워버리고 그 전걸 플레이... 그래도 빠른 세이브, 로드 지원해서 그렇게 치명적이진 않았습니다.
뭐 대충 요약해 컷신은 재밌었는데 옛날 FPS 게임 답게 어떻게든 스테이지를 넘기려고 고군분투하기도 했네요... 헤일로? 하프라이프? 그런 느낌이었던 것 같습니다.
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댓글목록 10
떠돌이개님의 댓글
assassin님의 댓글의 댓글
망상공방님의 댓글
물론 지금은 크라이엔진에 비해 약간 밀리는 느낌이었던 언리얼과 유니티(최근에 좀 찐빠가 나기는 했지만.)로 만든 게임이 대다수고 크라이엔진은 이제 구경조차 못한다는게...
근데 놀라운건 크라이시스가 나왔을때 태어난 애들이 이제 중학교 졸업할 나이라는거...ㅎㄷㄷ..
assassin님의 댓글의 댓글
생각나서 찾아봤더니 콜오브듀티4 모던 워페어도 2007년작이군요. 헤일로3, 바이오쇼크, 포탈 등등 대체 그 년도에 무슨 일이 있었던 건지..
데이워치님의 댓글
해볼까?
assassin님의 댓글의 댓글
요즘 깔아둔 모바일 게임이 많아서 용량이 부족했던 것도 플레이 이유였던 것 같습니다.
마나스님의 댓글
빈말로 맥시멈 아머 상태인데도 불구하고 총알 몇방 맞으면 죽으려고 하는데, 그걸 보면서 든 생각이 '나노슈츠도 없는 콜옵 주인공이 더 맷집 쎈거 아냐?'일 정도였으니까요.
assassin님의 댓글의 댓글
마나스님의 댓글의 댓글
그리고 슈트를 업그레이드 할 수 있어서 이걸로 맥시멈 아머의 성능을 더 상승시켜서 람보놀이도 할 수 있는 수준은 됩니다.
assassin님의 댓글의 댓글