[잡담] aa 써볼려고 규칙 만들어보고 있습니다.
2015.12.30 00:40
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본문
이거 엄청 고되네요(머엉...)
현재 캐릭터 스텟 관련은 이렇게 짜뒀습니다.
성장치:스텟
수준:레벨
힘 : 물리력을 보정해주는 수치. 육체 사용,훈련 등으로 오른다.
속도 : 움직임이 있을 때 무언가를 보정해주는 수치. 육체 사용,훈련 등으로 오른다.
내구 : 체력과 행동력에 대해 보정해주는 수치. 육체 사용,훈련 등으로 오른다.
지능 : 학습 기능에 대해 보정해주는 수치. 공부, 경험 등으로 오른다.
지혜 : 응용 기능에 대해 보정해주는 수치. 공부, 경험 등으로 오른다.
마도 : 마법 기능에 대해 보정해주는 수치. 정신 수양, 마도 훈련 등으로 오른다.
운 : 전반적으로 보정되는 수치.
표준 성인의 성장치는 3.
단, 운은 사람마다 다르다.
성장치를 올리기 위한 투자포인트 계산 공식은 {1 + (성장치/5)}
※5의 배수 때 성장치/2 만큼 더 투자.
레벨업 때 얻는 성장치 포인트는 {1 + Lv%2(Lv을 2로 나누고 남은 나머지) + Lv/7} 로 계산한다.
그리고 10레벨 때 마다 수준/2 만큼의 추가 성장치를 얻는다.
또한 성장치의 보정 식은 아래와 같다.
5 성장치까지 -> 성장치*1.0
6 성장치 이후 -> 성장치*1.5
11 성장치 이후 -> 성장치*2.5
16 성장치 이후 -> 성장치*4.0
21 성장치 이후 -> 성장치*6.0
26 성장치 이후 -> 성장치*8.5
31 성장치 이후 -> 성장치*11.5
(증가 폭에 또 증가폭이 존재)
공식에서 사용된 성장치는 '보정된 성장치'이다.
체력 공식 : ( Lv + (힘*2) + (내구*7) + 5 ) * { ( 100 + Lv*3 ) / 100 }
마력 공식 : ( Lv + (마도*9) + 5 ) * { ( 100 + Lv*3 ) / 100 }
공격력 공식 : Lv/2 + 힘 + 무기 공격력
방어력 공식 : Lv/2 + 내구 + 방어구 방어력
행동력 공식 : Lv/2 + 내구/2
각 공식의 소수점은 버림한다.
겸사로 공식은 적당히 짠 프로그램으로 돌려버립니다.[웃음]
몬스터는 적당히 대충 짜봤습니다.
아래에 두었는데... 고대룡 부터는 재료입니다[웃음]
<몬스터의 강함>
몬스터의 강함은 동 레벨의 캐릭터의 1.5배이다
(성장치를 1.5배 더 받는다.)
<종족별 보정>
용 : 운 제외 모든 능력치에 수준 값 만큼 보정한다.
짐승 : 힘과 속도에 수준/2 값 만큼 보정한다.
악마 : 힘,속도,내구 혹은 지능,지혜,마도에 수준 값 * 1.5 만큼 보정한다.
천사 : 운을 포함한 모든 능력치에 수준 값/2 만큼 보정한다.
조류 : 속도에 수준 값 만큼 보정한다.
골렘 : 내구에 수준 값 * 1.5 , 힘에 수준 값 * 0.5 만큼 보정한다.
<시스템별 보정>
네임드 : 몬스터의 이름이 종족명이 아닌 고유 이름으로 들어난다.
수준을 *1.5 로 취급한다.
종족별 보정값을 *2한다.
우두머리 : 한 지역의 동일 종족의 대표.
수준을 *1.3 으로 취급한다.
체력을 2배, 기본/마법 공격력을 1.3배 한다.
황제 : 전 지역의 동일 종족의 대표
수준을 *1.5 로 취급한다.
종족별 보정값을 *3하고, 체력,마력을 9배, 기본/마법 공격력을 3배 한다.
언데드 : 힘과 내구를 각각 1.5배 보정한다.
단, 지능과 지혜는 반분된다.
늑대
수준 : 3
체력 : 39
마력 : 17
행동력 : 2
평균 기본 공격력 : 6
평균 기본 방어력 : 4
평균 마법 공격력 : 2
평균 마법 방어력 : 2
힘 : 4(5)
속도 : 5(6)
내구 : 3(3)
지능 : 2(2)
지혜 : 2(2)
마도 : 1(1)
곰
수준 : 9
체력 : 116
마력 : 23
행동력 : 9
평균 기본 공격력 : 20
평균 기본 방어력 : 14
평균 마법 공격력 : 5
평균 마법 방어력 : 5
힘 : 8(16)
속도 : 6(13)
내구 : 7(10)
지능 : 2(2)
지혜 : 2(2)
마도 : 1(1)
골렘
수준 : 11
체력 : 368
마력 : 43
행동력 : 36
평균 기본 공격력 : 20
평균 기본 방어력 : 51
평균 마법 공격력 : 8
평균 마법 방어력 : 8
힘 : 7(15)
속도 : 3(3)
내구 : 12(46)
지능 : 1(1)
지혜 : 1(1)
마도 : 3(3)
레서 드래곤
수준 : 14
체력 : 285
마력 : 172
행동력 : 26
평균 기본 공격력 : 56
평균 기본 방어력 : 31
평균 마법 공격력 : 24
평균 마법 방어력 : 24
힘 : 14(49)
속도 : 7(24)
내구 : 7(24)
지능 : 3(17)
지혜 : 3(17)
마도 : 3(17)
드래곤
수준 : 24
체력 : 578
마력 : 533
행동력 : 49
평균 기본 공격력 : 108
평균 기본 방어력 : 63
평균 마법 공격력 : 68
평균 마법 방어력 : 68
힘 : 18(96)
속도 : 6(33)
내구 : 11(51)
지능 : 9(37)
지혜 : 9(37)
마도 : 13(56)
.
.
.
고대룡
수준 : 76
체력 : 10062
마력 : 23328
행동력 : 241
평균 기본 공격력 : 516
평균 기본 방어력 : 369
평균 마법 공격력 : 893
평균 마법 방어력 : 893
힘 : 35(478)
속도 : 30(331)
내구 : 30(331)
지능 : 30(331)
지혜 : 30(331)
마도 : 41(855)
[황제룡] [볼라스]
수준 : 76(171)
체력 : 321408
마력 : 440802
행동력 : 1191
평균 기본 공격력 : 4398
평균 기본 방어력 : 3957
평균 마법 공격력 : 5529
평균 마법 방어력 : 5529
힘 : 35(1428)
속도 : 30(1281)
내구 : 30(1281)
지능 : 30(1281)
지혜 : 30(1281)
마도 : 41(1805)
어디까지나 기본적인 능력치고, 여러 기능(스킬)을 덧붙이면 강해질 여지가 더 많아지네요...
인간은 .. 장비라던가, 여러 아이템들 사용해서 충분히 강해질 수 있겠...죠 아마.
일단 규칙이나 그런거 마저 다 쓰고 개인적으로 남이 보면 이해가 안된다거나, 더 보기 표현이 없는지 찾아 고쳐야겠네요
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Doror
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댓글목록 8
슈이네스님의 댓글
Doror님의 댓글의 댓글
<div>그리고 지혜는 익힌 것을 다른 방식으로 사용하거나 등의 응용으로 생각하구요.</div>
<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">AA를 진행하면서 기술, 생산 등을 익히는데 지능을, 거기서 다른 발전이나 응용방법을 사용토록 하는데 지혜를 사용하게 하고자 합니다.</span></div>
리코리스님의 댓글
Doror님의 댓글의 댓글
<div>저 스텟을 통해 나온 수치(체력.공격력,방어력 등)을 통해서 전투를 진행하고...(스킬...스킬...스킬이...문제네요...)</div>
<div>행동력은 그냥 던전을 돌 때 쓰이는 턴 수? 개념으로 쓰일 겁니다.</div>
<div><br /></div>
<div>가장 어렵게 될 듯한 시트 작성은...</div>프로그램 작성하고, 그걸로 돌려서 해결보려 하고 있습니다<img src="/cheditor5/icons/em/em21.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />
센카와상님의 댓글
다비드비다님의 댓글
나요님의 댓글
모튼님의 댓글