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창작잡담

[잡담] aa 써볼려고 규칙 만들어보고 있습니다.

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이거 엄청 고되네요(머엉...)

현재 캐릭터 스텟 관련은 이렇게 짜뒀습니다.



성장치:스텟

수준:레벨



힘 : 물리력을 보정해주는 수치. 육체 사용,훈련 등으로 오른다.

속도 : 움직임이 있을 때 무언가를 보정해주는 수치. 육체 사용,훈련 등으로 오른다.

내구 : 체력과 행동력에 대해 보정해주는 수치. 육체 사용,훈련 등으로 오른다.

지능 : 학습 기능에 대해 보정해주는 수치. 공부, 경험 등으로 오른다.

지혜 : 응용 기능에 대해 보정해주는 수치. 공부, 경험 등으로 오른다.

마도 : 마법 기능에 대해 보정해주는 수치. 정신 수양, 마도 훈련 등으로 오른다.

운 : 전반적으로 보정되는 수치.



표준 성인의 성장치는  3.

단, 운은 사람마다 다르다.



 성장치를 올리기 위한 투자포인트 계산 공식은 {1 + (성장치/5)}

※5의 배수 때 성장치/2 만큼 더 투자.



레벨업 때 얻는 성장치 포인트는 {1 + Lv%2(Lv을 2로 나누고 남은 나머지) + Lv/7} 로 계산한다.

그리고 10레벨 때 마다 수준/2 만큼의 추가 성장치를 얻는다.

또한 성장치의 보정 식은 아래와 같다.



5 성장치까지 -> 성장치*1.0

6 성장치 이후 -> 성장치*1.5

11 성장치 이후 -> 성장치*2.5

16 성장치 이후 -> 성장치*4.0

21 성장치 이후 -> 성장치*6.0

26 성장치 이후 -> 성장치*8.5

31 성장치 이후 -> 성장치*11.5

(증가 폭에 또 증가폭이 존재)



공식에서 사용된 성장치는 '보정된 성장치'이다.

체력 공식 : ( Lv + (힘*2) + (내구*7) + 5 ) * { ( 100 + Lv*3 ) / 100 }

마력 공식 : ( Lv + (마도*9) + 5 ) * { ( 100 + Lv*3 ) / 100 }

공격력 공식 : Lv/2 + 힘 + 무기 공격력

방어력 공식 : Lv/2 + 내구 + 방어구 방어력

행동력 공식 : Lv/2 + 내구/2

각 공식의 소수점은 버림한다.



겸사로 공식은 적당히 짠 프로그램으로 돌려버립니다.[웃음]

몬스터는 적당히 대충 짜봤습니다.

아래에 두었는데... 고대룡 부터는 재료입니다[웃음]



<몬스터의 강함>

몬스터의 강함은 동 레벨의 캐릭터의 1.5배이다

(성장치를 1.5배 더 받는다.)



<종족별 보정>

용 : 운 제외 모든 능력치에 수준 값 만큼 보정한다.

짐승 : 힘과 속도에 수준/2 값 만큼 보정한다.

악마 : 힘,속도,내구 혹은 지능,지혜,마도에 수준 값 * 1.5 만큼 보정한다.

천사 : 운을 포함한 모든 능력치에 수준 값/2 만큼 보정한다.

조류 : 속도에 수준 값 만큼 보정한다.

골렘 : 내구에 수준 값 * 1.5 , 힘에 수준 값 * 0.5 만큼 보정한다.



<시스템별 보정>

네임드 : 몬스터의 이름이 종족명이 아닌 고유 이름으로 들어난다.

수준을 *1.5 로 취급한다.

종족별 보정값을 *2한다.



우두머리 : 한 지역의 동일 종족의 대표.

수준을 *1.3 으로 취급한다.

체력을 2배, 기본/마법 공격력을 1.3배 한다.



황제 : 전 지역의 동일 종족의 대표

수준을 *1.5 로 취급한다.

종족별 보정값을 *3하고, 체력,마력을 9배, 기본/마법 공격력을 3배 한다.



언데드 : 힘과 내구를 각각 1.5배 보정한다.

단, 지능과 지혜는 반분된다.



늑대

수준 : 3

체력 : 39

마력 : 17

행동력 : 2

평균 기본 공격력 : 6

평균 기본 방어력 : 4

평균 마법 공격력 : 2

평균 마법 방어력 : 2

힘 : 4(5)

속도 : 5(6)

내구 : 3(3)

지능 : 2(2)

지혜 : 2(2)

마도 : 1(1)




수준 : 9

체력 : 116

마력 : 23

행동력 : 9

평균 기본 공격력 : 20

평균 기본 방어력 : 14

평균 마법 공격력 : 5

평균 마법 방어력 : 5

힘 : 8(16)

속도 : 6(13)

내구 : 7(10)

지능 : 2(2)

지혜 : 2(2)

마도 : 1(1)



골렘

수준 : 11

체력 : 368

마력 : 43

행동력 : 36

평균 기본 공격력 : 20

평균 기본 방어력 : 51

평균 마법 공격력 : 8

평균 마법 방어력 : 8

힘 : 7(15)

속도 : 3(3)

내구 : 12(46)

지능 : 1(1)

지혜 : 1(1)

마도 : 3(3)



레서 드래곤

수준 : 14

체력 : 285

마력 : 172

행동력 : 26

평균 기본 공격력 : 56

평균 기본 방어력 : 31

평균 마법 공격력 : 24

평균 마법 방어력 : 24

힘 : 14(49)

속도 : 7(24)

내구 : 7(24)

지능 : 3(17)

지혜 : 3(17)

마도 : 3(17)



드래곤

수준 : 24

체력 : 578

마력 : 533

행동력 : 49

평균 기본 공격력 : 108

평균 기본 방어력 : 63

평균 마법 공격력 : 68

평균 마법 방어력 : 68

힘 : 18(96)

속도 : 6(33)

내구 : 11(51)

지능 : 9(37)

지혜 : 9(37)

마도 : 13(56)

.

.

.

고대룡

수준 : 76

체력 : 10062

마력 : 23328

행동력 : 241

평균 기본 공격력 : 516

평균 기본 방어력 : 369

평균 마법 공격력 : 893

평균 마법 방어력 : 893

힘 : 35(478)

속도 : 30(331)

내구 : 30(331)

지능 : 30(331)

지혜 : 30(331)

마도 : 41(855)



[황제룡] [볼라스] 

수준 : 76(171)

체력 : 321408

마력 : 440802

행동력 : 1191

평균 기본 공격력 : 4398

평균 기본 방어력 : 3957

평균 마법 공격력 : 5529

평균 마법 방어력 : 5529

힘 : 35(1428)

속도 : 30(1281)

내구 : 30(1281)

지능 : 30(1281)

지혜 : 30(1281)

마도 : 41(1805)



어디까지나 기본적인 능력치고, 여러 기능(스킬)을 덧붙이면 강해질 여지가 더 많아지네요...

인간은 .. 장비라던가, 여러 아이템들 사용해서 충분히 강해질 수 있겠...죠 아마.

일단 규칙이나 그런거 마저 다 쓰고 개인적으로 남이 보면 이해가 안된다거나, 더 보기 표현이 없는지 찾아 고쳐야겠네요


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가입일 :
2010-11-05 21:33:34 (5159일째)
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댓글목록 8

슈이네스님의 댓글

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지능과 지혜를 마법에서 떼어놓았다는 점이 마음에 드네요.<br />지혜는 기교랄까 생산계를 통합한 느낌?<br />

Doror님의 댓글의 댓글

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개인적으로 지능이란 무언가를 알게 되는 것, 또한 알게 하는데 도움 되는 것으로 생각합니다.

<div>그리고 지혜는 익힌 것을 다른 방식으로 사용하거나 등의 응용으로 생각하구요.</div>

<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">AA를 진행하면서 기술, 생산 등을 익히는데 지능을, 거기서 다른 발전이나 응용방법을 사용토록 하는데 지혜를 사용하게 하고자 합니다.</span></div>

리코리스님의 댓글

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하나 추천해드리자면 규칙은 최대한 간결하고 쉽게 하세요. 나중에 본인이 헷갈리고 귀찮아서 그만두게 되는 원인이 됩니다.

Doror님의 댓글의 댓글

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<div>가급적 간결하고 쉽게하려고 하고 있습니다.</div>

<div>저 스텟을 통해 나온 수치(체력.공격력,방어력 등)을 통해서 전투를 진행하고...(스킬...스킬...스킬이...문제네요...)</div>

<div>행동력은 그냥 던전을 돌 때 쓰이는 턴 수? 개념으로 쓰일 겁니다.</div>

<div><br /></div>

<div>가장 어렵게 될 듯한 시트 작성은...</div>프로그램 작성하고, 그걸로 돌려서 해결보려 하고 있습니다<img src="/cheditor5/icons/em/em21.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

센카와상님의 댓글

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<p>규칙은 가급적 쉽게 거기에 자원 소모는 알기 쉽게 인데<br /><br />차라리 스텟들은 플레이버로 두고 공격력 방어력만 적는게 더 좋아 보입니다</p>

다비드비다님의 댓글

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규칙은 테이블 보드 게임같이 플레이하는게 아니면 느슨하고 적당히 하는게 좋습니다 안 그럼 본인도 헷갈려요

나요님의 댓글

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이것보다 규칙을 복잡하고 꼼꼼하게 만든 뒤에  90%를 과감하게 쳐내면 됩니다.<br />과로사하면 누구도 책임져주지 않아요.<br />

모튼님의 댓글

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아님 그냥 시중에 나온 trpg 룰북을 쓰던가요. 던월이나 페이트 코어 같은.