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창작잡담

[잡담] 가공의 무술을 제대로 만들기 위해서는?

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서브컬처에서 능력자 배틀물의 능력만큼 자주 나오지는 않지만... 그래도 제법 튀어나오는 요소가 바로 가공의 무술입니다.



뭐, 장르가 능력자 배틀물 같은 장르라면 그런 무술들은 조연 취급을 받습니다만...



주인공이 가공의 무술을 쓰는 작품 역시 물론 존재합니다.



대표적으로 바람의 검심(비천어검류)나 카타나가타리(허도류) 등등이 있겠지요.





에리그는 처음 글을 쓸 때만해도 능력자 배틀물의 능력이라는 요소를 좋아했으나, 최근 들어서 이 가공의 무술 쪽에 더 호감이 가더군요.



능력을 다루는 능력자들은 어느 작품 할 것 없이 상성에 크게 좌우되는 면이 있는데, 



가공의 무술을 사용하는 무투파들의 대부분은 상성에 관계없이 단련된 육체로 돌파한다! 라는 점이 마음에 든 것 같습니다.

(물론 경우에 따라 작중에 나오는 가공의 무술에 정반대되는 극상성의 무술이 튀어나올 때도 있지만요)



그런데 미묘한 밸런스 조절로 싸움을 이끌어내는 능력자 배틀물과는 달리, 이런 가공의 무술은 자칫하면 파워 인플레로 쏠릴 위험성이 좀 큽니다.



에리그도 과거 몇 번 그런 실패를 겪어왔고요.





과연 가공의 무술을 쓰는 주인공이 나오는 작품을 만들려고 할때



이 가공의 무술을 만들 때 꼭 신경써야하는 조건이라든가 전개방식이 아니면 기타 여러가지... 과연 어떤 게 있을까요?


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2010-03-06 18:58:33 (5481일째)

댓글목록 8

착한허접님의 댓글

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그 유파의 스타일. 기술들이 실제 효율은 둘째치고 이론적으로 가능은 한건가. 각 기술별의 개성이 있는가(그림이라면 그래도 표현이 다르게 할수있지만 글의 경우 기술마다 다른점을 보여주지 않으면 이름만 다르지 뭔 차이가 있는지 알수가 없지요). 

<div>중요한건 가능해 보이는 기술인가? 라는게 중요하죠. 현실에서가 아니라 그 세계관적의 이론에서 말이지만 말입니다</div>

무량선의님의 댓글

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<div>&nbsp;밸런스 맞추기가 어렵다면 상성이나 발휘할 수 있는 위력은 거기서 거기로 설정하면&nbsp;좋습니다. 대신에 다른 요소를 집어넣는 거죠.</div>

<div>&nbsp;호흡의 길이,&nbsp;틈을 찌르는&nbsp;속임수, 의식의 분산, 순간의 방심이나 판단착오, 지리적 변수 같은 것들 말입니다.</div>

어설픈은자님의 댓글

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켄이치를 정독하시면 설정준비 하는데 도움 되시지 않을까요. 저도 켄이치 팬픽을 준비하면서 가장 막힌 부분이 오리주의 실력과 유파문제여서... 처음부터 정독하고 고민하니 도움이 되었습니다.<br /><br />p.s 권완전생의 주인공 유파가 여기저기 세계관을 넘나들어서 활개치는 것처럼 특정유파를 패러디해서 사용해도 무난하긴 합니다...<br />

지나가던이님의 댓글

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결국은 기술 작명 센스로 승부하게 되는게 가상 무술들인지라...

이시유님의 댓글

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무술이전에 의과 협을 중요하게 하는 무협지 보면 대충 무공을 사용할 때와 하지 말아야할 때가 있습니다.<br /><br />그리고 대부분 함부로 무공을 휘두르는 경우가 거의 없죠.<br /><br />무공을 휘두르려면 그걸 휘두를만한 당위성이 있는 상황이 필수라고 생각됩니다만.<br />

마존님의 댓글

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주제를 정하고 상상하면 어떨까요? 이 유파는 기술이 9고 힘이 1이다 이런식으로 상상하면 그림이 나올꺼같군요&nbsp;

히무라님의 댓글

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기본적으로 가공의 무술을 만들고자 하면 가장 먼저 정해야하는건 컨셉

<div>그리고 이름</div>

<div>그 이후부터 그 기술에 대한 심화죠</div>

<div>컨셉이 없으면 잡탕이 되고 이름이 없으면 이미지가 흐려지기 마련이죠</div>

루드나르드.J님의 댓글

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실존하는 무술중 자신이 생각한 컨셉과 흡사한 무술을 찾아서 그걸 베이스로 만드는 것도 나쁘진 않겠네요
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