[선전] Grand Ronde 룰 설명
2014.10.30 14:53
819
24
0
본문
Grand Ronde 프로젝트에 참가해주신 플레이어 여러분께.
드디어 기다리고 기다리던(주로 저 혼자서^^;;) 룰 설명 시간이 돌아왔네요.
일단 룰의 큰 흐름부터 설명드리겠습니다.
주요 규칙
<1. 하나의 씬이 끝날 때마다 플레이어는 3가지 종류의 선택을 마스터에게 쪽지로 선언한다.>
<2. 선택(장소선택)에 의해 캐릭터들은 서로 조우하기도 하고, 아무도 만나지 못하기도 한다.>
<3. 같은 장소에서 조우한 캐릭터들 사이에서는 인원과 선택(방침선택)에 따라 이벤트가 발생한다.>
이게 끝입니다^^;; 간단하죠?
그럼 세부사항을 하나씩 설명드리겠습니다.
규칙 세부사항
<1. 하나의 씬이 끝날 때마다 플레이어는 3가지 종류의 선택을 쪽지로 보낸다.>
: 선택의 종류에는 장소선택, 방침선택, 특수선택이 있습니다.
-장소선택: 참가한 플레이어(캐릭터가 아닙니다) 중 자신을 제외한 한 명을 지명한다.
예시: 다음번 장소선택은 휴먼토치 님을 선택하겠습니다.
-방침선택: 다음 씬에서 처음 조우하게 될 캐릭터들에 대한 태도를 설정한다.
a) 방침선택은 크게 세 가지 중 한 종류의 형식을 고를 수 있습니다.
b) 유형1을 선택할 경우, 한 번의 선택당 최대 3명까지의 캐릭터를 지명해서 그 캐릭터들에 대한 개별적인 방침을 지정할 수 있습니다.
예시: 처음 만나는 모든 캐릭터들에 대해서는 관찰하지만, <하야테>와 <린>에 대해서만은 약탈을 시도하겠습니다.
c) 유형2를 선택할 경우, 조우하게 된 캐릭터들의 성별이나 특징을 통해 구분해서 태도를 설정할 수 있습니다.
* 성별이 존재하지 않는 <이름없음>은 설정상 여성으로 취급할 수도 있습니다. 별다른 부연설명이 없으면 <이름없음>은 여성으로 취급합니다.
예시1: 남성 캐릭터를 만나면 협력을 제안하고 여성 캐릭터를 만나면 도주하겠습니다.
예시2: 미소녀 캐릭터는 관찰, 그 외는 교전 시도
e) 방침의 종류: 상대를 해칠 의사의 유무에 따라 적대적과 우호적으로 나눕니다.
적대적 태도 - 살의, 교전 시도, 약탈 등
우호적 태도 - 관찰, 협력 제안, 도주 등
*명확하게 분류가 정해진 건 아니고 '처음 만나는 캐릭터에게 이런 식의 태도를 취할 것 같다'는 식으로 서술을 해주시면 됩니다. 귀찮으시면 그냥 '적대적/우호적'으로만 명시해주셔도 무방합니다.
f) 이전에 이미 만났던 캐릭터의 경우 어느 유형을 고르든 그 캐릭터와의 관계에 의해 자동으로 결정됩니다.
-특수선택: 특별한 씬에서 마스터가 명시한 질문에 대한 선택, 혹은 기타 마스터에게 하고 싶은 말 전부.
예를 들어 프롤로그 씬이 모두 끝나고 마스터가 '어떤 식으로 원래의 세계로 돌아가려 하는지 계획을 보내주세요'라고 하면 그에 맞는 대답을 보내주시면 됩니다.
이 선택은 플레이 자체보다는 주로 다음 씬의 디테일한 묘사에 반영됩니다. 험담만 빼고 뭐든 써주세요^^;;
<1. 하나의 씬이 끝날 때마다 플레이어는 3가지 종류의 선택을 쪽지로 보낸다.>
: 선택의 종류에는 장소선택, 방침선택, 특수선택이 있습니다.
-장소선택: 참가한 플레이어(캐릭터가 아닙니다) 중 자신을 제외한 한 명을 지명한다.
예시: 다음번 장소선택은 휴먼토치 님을 선택하겠습니다.
-방침선택: 다음 씬에서 처음 조우하게 될 캐릭터들에 대한 태도를 설정한다.
a) 방침선택은 크게 세 가지 중 한 종류의 형식을 고를 수 있습니다.
유형1- 처음 만나는 모든 캐릭터들에 대해 ~~한 태도를 취한다. 단 A에 대해서는 ~~하고, B에 대해서는 ~~하고, C에 대해서는 ~~한다.
유형2- 만난 캐릭터들 중 ~~한 캐릭터들에 대해서는 ~~한 태도를 취하고, 그 외 나머지 캐릭터에 대해서는 ~~한 태도를 취한다.
유형3- 다음 선택에서 ~명 미만의 캐릭터들과 조우할 경우에는 전원에게 ~~한 태도를 취하고, 그 이상의 캐릭터들과 조우할 경우에는 전원에게 ~~한 태도를 취한다.
b) 유형1을 선택할 경우, 한 번의 선택당 최대 3명까지의 캐릭터를 지명해서 그 캐릭터들에 대한 개별적인 방침을 지정할 수 있습니다.
예시: 처음 만나는 모든 캐릭터들에 대해서는 관찰하지만, <하야테>와 <린>에 대해서만은 약탈을 시도하겠습니다.
c) 유형2를 선택할 경우, 조우하게 된 캐릭터들의 성별이나 특징을 통해 구분해서 태도를 설정할 수 있습니다.
* 성별이 존재하지 않는 <이름없음>은 설정상 여성으로 취급할 수도 있습니다. 별다른 부연설명이 없으면 <이름없음>은 여성으로 취급합니다.
예시1: 남성 캐릭터를 만나면 협력을 제안하고 여성 캐릭터를 만나면 도주하겠습니다.
예시2: 미소녀 캐릭터는 관찰, 그 외는 교전 시도
예시3: 살아있는 인간 캐릭터는 살의, 그 외는 관찰
다만 지나치게 애매한 구분의 경우 마스터의 피드백이나 독자적 해석이 들어갈 수 있습니다.
d) 유형3의 경우, 조우한 인원수가 얼마 미만인 경우와 그 이상에 대해 따로 태도를 설정할 수 있습니다. 단 3구간 이상으로 나누는 건 불가능합니다.
다만 지나치게 애매한 구분의 경우 마스터의 피드백이나 독자적 해석이 들어갈 수 있습니다.
d) 유형3의 경우, 조우한 인원수가 얼마 미만인 경우와 그 이상에 대해 따로 태도를 설정할 수 있습니다. 단 3구간 이상으로 나누는 건 불가능합니다.
예시1: 3명 미만과 만나면 전투, 3명 이상과 만나면 도주
예시2(불가능한 예): 3명 미만과 만나면 협력 제안, 3명 이상 5명 이하와 만나면 전투, 5명 이상과 만나면 도주
e) 방침의 종류: 상대를 해칠 의사의 유무에 따라 적대적과 우호적으로 나눕니다.
적대적 태도 - 살의, 교전 시도, 약탈 등
우호적 태도 - 관찰, 협력 제안, 도주 등
*명확하게 분류가 정해진 건 아니고 '처음 만나는 캐릭터에게 이런 식의 태도를 취할 것 같다'는 식으로 서술을 해주시면 됩니다. 귀찮으시면 그냥 '적대적/우호적'으로만 명시해주셔도 무방합니다.
f) 이전에 이미 만났던 캐릭터의 경우 어느 유형을 고르든 그 캐릭터와의 관계에 의해 자동으로 결정됩니다.
다만 유형1의 3명 개별적 방침으로 이를 대신할 수 있습니다.
이 때 방침의 우선도는 다음과 같습니다.
1순위: 유형1을 통해 3명의 개별선택을 했을 때의 방침
2순위: 이미 만났던 캐릭터와의 관계에 의해 자동으로 정해지는 방침
3순위: 그 외의 방침
예시: 만일 <린>과 이전 씬에서 조우해서 적대적 관계이고 <엘사>와는 우호적 관계일 때
'처음 만나는 캐릭터들에게 공격, 단 <린>, <소닉>과 만날 경우 협력제안' 을 선택했고 다음 씬에서 <린>과 <엘사> 양쪽과 동시에 조우할 경우
<린>, <엘사> 모두에게 우호적인 태도가 설정됩니다.
-특수선택: 특별한 씬에서 마스터가 명시한 질문에 대한 선택, 혹은 기타 마스터에게 하고 싶은 말 전부.
예를 들어 프롤로그 씬이 모두 끝나고 마스터가 '어떤 식으로 원래의 세계로 돌아가려 하는지 계획을 보내주세요'라고 하면 그에 맞는 대답을 보내주시면 됩니다.
이 선택은 플레이 자체보다는 주로 다음 씬의 디테일한 묘사에 반영됩니다. 험담만 빼고 뭐든 써주세요^^;;
단, 일부 마스터가 명시한 질문에 대한 선택은 중요한 분기로 작용할 수 있습니다.
<2. 선택(장소선택)에 의해 캐릭터들은 서로 조우하기도 하고, 아무도 만나지 못하기도 한다.>
이 부분은 약간 수학적인 개념을 포함합니다. 어차피 판정은 제가 전부 처리할 테니 관심 없으신 분은 패스하셔도 무방합니다^^;;
플레이어가 A B C D E F 6명 있는 경우의 예를 들어볼게요.
만일 A가 B를 선택하고, B가 A를 선택하면 다음 씬에서 이 둘은 만나게 됩니다.
만일 A가 B를 선택하고, B가 C를 선택하고, C가 A를 선택하면 다음 씬에서 ABC 세 명은 만나게 됩니다.
만일 A가 B를 선택하고, B가 C, C가 D, D가 A를 선택하면 ABCD가 만나게 됩니다.
...이런 식이죠.
그런데 만약 ABC가 서로 만났는데, D도 A를 선택했다고 하면, D는 아무도 못 만나고 허탕을 치게 됩니다.
위 상황에서 E도 D를 선택했다고 하면 E 역시 허탕을 치게 됩니다.
즉 '다른 사람과 만나게 된 플레이어' 혹은 '허탕을 치게 된 플레이어'를 선택했을 경우 아무도 못 만나는 거죠.
예시) 각자가 선택한 플레이어를 화설표로 표시해서
A->B
B->C
C->A
D->A
E->D
F->C
인 경우, ABC는 셋이서 서로 만나게 되고 DEF는 아무도 못 만나게 됩니다.
단 <누구에게도 선택받지 않은 플레이어의 캐릭터>는 상황에 따라서 NPC와 조우하게 될 가능성이 있습니다.
위 예시의 경우 E,F는 아무에게도 선택을 받지 않았기 때문에, 경우에 따라서는 NPC와 조우하게 되죠.
그 상황이 구체적으로 어떤 조건인지는 일단 지금 단계에서는 말씀드리지 않겠습니다.
<3. 같은 장소에서 조우한 캐릭터들 사이에서는 인원과 선택(방침선택)에 따라 이벤트가 발생한다.>
<2. 선택(장소선택)에 의해 캐릭터들은 서로 조우하기도 하고, 아무도 만나지 못하기도 한다.>
이 부분은 약간 수학적인 개념을 포함합니다. 어차피 판정은 제가 전부 처리할 테니 관심 없으신 분은 패스하셔도 무방합니다^^;;
플레이어가 A B C D E F 6명 있는 경우의 예를 들어볼게요.
만일 A가 B를 선택하고, B가 A를 선택하면 다음 씬에서 이 둘은 만나게 됩니다.
만일 A가 B를 선택하고, B가 C를 선택하고, C가 A를 선택하면 다음 씬에서 ABC 세 명은 만나게 됩니다.
만일 A가 B를 선택하고, B가 C, C가 D, D가 A를 선택하면 ABCD가 만나게 됩니다.
...이런 식이죠.
그런데 만약 ABC가 서로 만났는데, D도 A를 선택했다고 하면, D는 아무도 못 만나고 허탕을 치게 됩니다.
위 상황에서 E도 D를 선택했다고 하면 E 역시 허탕을 치게 됩니다.
즉 '다른 사람과 만나게 된 플레이어' 혹은 '허탕을 치게 된 플레이어'를 선택했을 경우 아무도 못 만나는 거죠.
예시) 각자가 선택한 플레이어를 화설표로 표시해서
A->B
B->C
C->A
D->A
E->D
F->C
인 경우, ABC는 셋이서 서로 만나게 되고 DEF는 아무도 못 만나게 됩니다.
단 <누구에게도 선택받지 않은 플레이어의 캐릭터>는 상황에 따라서 NPC와 조우하게 될 가능성이 있습니다.
위 예시의 경우 E,F는 아무에게도 선택을 받지 않았기 때문에, 경우에 따라서는 NPC와 조우하게 되죠.
그 상황이 구체적으로 어떤 조건인지는 일단 지금 단계에서는 말씀드리지 않겠습니다.
<3. 같은 장소에서 조우한 캐릭터들 사이에서는 인원과 선택(방침선택)에 따라 이벤트가 발생한다.>
(두 명이 조우할 경우)
-태도가 적대적인 캐릭터들끼리 만나게 되었을 경우 : 대등한 전투 이벤트 발생.
-한 쪽이 적대적, 한 쪽이 우호적인 경우 : 적대적 캐릭터가 유리한 전투 이벤트 발생.
-양 쪽 모두 우호적인 경우 : 대화 또는 협력 이벤트 발생.
(세 명 이상이 조우할 경우)
-전원이 적대적이거나, 일부가 적대적인 경우 : 우호적 캐릭터들끼리는 서로 협력하는 단체 전투 이벤트가 발생하거나 중재 이벤트가 일어난다.
-전원이 우호적인 경우 : 대화 및 협력 이벤트 발생.
(전투가 발생할 경우)
-태도가 적대적인 캐릭터들끼리 만나게 되었을 경우 : 대등한 전투 이벤트 발생.
-한 쪽이 적대적, 한 쪽이 우호적인 경우 : 적대적 캐릭터가 유리한 전투 이벤트 발생.
-양 쪽 모두 우호적인 경우 : 대화 또는 협력 이벤트 발생.
(세 명 이상이 조우할 경우)
-전원이 적대적이거나, 일부가 적대적인 경우 : 우호적 캐릭터들끼리는 서로 협력하는 단체 전투 이벤트가 발생하거나 중재 이벤트가 일어난다.
-전원이 우호적인 경우 : 대화 및 협력 이벤트 발생.
(전투가 발생할 경우)
-2파전 전투의 경우: 크게 승리/약간 우세/무승부/약간 열세/크게 패배 의 다섯 종류 결과 중 하나로 끝난다. 이 때 더 많은 인원이 참가한 편은 그 인원수만큼 유리해진다.
-3파전 전투의 경우: 셋 중 하나의 편은 우세, 나머지 둘은 약간 열세/둘의 편은 우세, 나머지 하나는 크게 열세 중 하나의 결과로 끝난다. 단 두 명 이상의 인원이 참가한 편은 크게 열세의 결과가 판정될 경우 약간의 열세로 결과가 바뀐다.
-4파전 전투의 경우: 무조건 무승부.
-5파전 이상의 전투가 일어날 경우: 그 장소에서 조우한 캐릭터들은 그대로 고착상태에 빠져 다음 씬에서 장소선택을 할 수 없게 된다. 고착상황은 나머지 플레이어 중 누군가가 장소선택에서 그 장소에 있는 캐릭터의 플레이어 중 한 명을 선택할 때까지 지속된다.
누군가가 그 장소의 플레이어를 선택하면, 해당 플레이어의 캐릭터까지 등장하는 고착상황 해소 이벤트가 일어나고, 이는 전투나 대화/협력 이벤트가 아닌 별도의 이벤트로 간주된다.
(조우의 결과)
전투가 끝난 뒤 서로 싸운 캐릭터들 사이에는 [적대] 관계가 설정된다.
서로 협력해서 전투하거나, 대화 또는 협력 이벤트가 발생한 캐릭터들 사이에는 [우호] 관계가 설정된다.
이후 관계가 변화하기 전까지 이 캐릭터들이 조우하게 되면 따로 방침선택을 지정할 필요 없이 해당 관계와 동일한 태도 방침이 설정된다.
(전원이 조우할 경우)
방침선택과 상관없이 그대로 클라이막스 페이즈 돌입.
-3파전 전투의 경우: 셋 중 하나의 편은 우세, 나머지 둘은 약간 열세/둘의 편은 우세, 나머지 하나는 크게 열세 중 하나의 결과로 끝난다. 단 두 명 이상의 인원이 참가한 편은 크게 열세의 결과가 판정될 경우 약간의 열세로 결과가 바뀐다.
-4파전 전투의 경우: 무조건 무승부.
-5파전 이상의 전투가 일어날 경우: 그 장소에서 조우한 캐릭터들은 그대로 고착상태에 빠져 다음 씬에서 장소선택을 할 수 없게 된다. 고착상황은 나머지 플레이어 중 누군가가 장소선택에서 그 장소에 있는 캐릭터의 플레이어 중 한 명을 선택할 때까지 지속된다.
누군가가 그 장소의 플레이어를 선택하면, 해당 플레이어의 캐릭터까지 등장하는 고착상황 해소 이벤트가 일어나고, 이는 전투나 대화/협력 이벤트가 아닌 별도의 이벤트로 간주된다.
(조우의 결과)
전투가 끝난 뒤 서로 싸운 캐릭터들 사이에는 [적대] 관계가 설정된다.
서로 협력해서 전투하거나, 대화 또는 협력 이벤트가 발생한 캐릭터들 사이에는 [우호] 관계가 설정된다.
이후 관계가 변화하기 전까지 이 캐릭터들이 조우하게 되면 따로 방침선택을 지정할 필요 없이 해당 관계와 동일한 태도 방침이 설정된다.
(전원이 조우할 경우)
방침선택과 상관없이 그대로 클라이막스 페이즈 돌입.
쓰다가 뭔가 빼먹었을지도 모르겠는데(지금 제가 상당히 졸린 관계로^^;;) 읽어보시고 의아하거나 이해가 안 되시는 부분이 있으면 문의주세요.
혹시 빼먹은 게 있으면 제가 다시 보고 덧글로 추가하겠습니다.
이건 바꾸는 편이 좋겠다 싶으신 룰이 있다면 지금 단계에서는 아직 다른 플레이어 분들과 합의를 통해 수정하는 것도 가능하니 문의주세요.
그럼 잘 부탁드립니다.
혹시 빼먹은 게 있으면 제가 다시 보고 덧글로 추가하겠습니다.
이건 바꾸는 편이 좋겠다 싶으신 룰이 있다면 지금 단계에서는 아직 다른 플레이어 분들과 합의를 통해 수정하는 것도 가능하니 문의주세요.
그럼 잘 부탁드립니다.
*오후 4시 55분 1차 수정했습니다.
*오후 5시 7분 2차로 자잘한 곳 수정했습니다.
- 11.57Kbytes
0
로그인 후 추천 또는 비추천하실 수 있습니다.
최신글이 없습니다.
최신글이 없습니다.
댓글목록 24
v시아르님의 댓글
시탄산님의 댓글의 댓글
giantbill님의 댓글
<div><br /></div>
<div>그리고 방침은 언제 보내면 되는 건가요? 프롤로그 끝났으니까 그냥 지금 보내면 되나요?</div>
<div><br /></div>
<div>장소선택은 한번에 한명만 지명이나요? 그건 의도적으로 그 캐릭터를 찾는다는 뜻인가요?</div>
시탄산님의 댓글의 댓글
Icedams내님의 댓글
방침은 내일 아침까지 보내드리면 되나요?
캐릭 방침이 세명까지라는게 아쉬울 뿐.....
시탄산님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>역시 졸릴 때 써서 그런지 룰 설명이 <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">뭔가</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"> </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">부족한 것 같네요.</span></div>
<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div>
<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">불필요한 오해가 생길지도 모르니까 제가 다시 한 번 꼼꼼하게 읽어보고 수정할게요.</span></div>
시탄산님의 댓글
<div><br /></div>
<div>아무래도 방침선택 부분 설명이 부족한 것 같으니까 조금만 기다려주세요...;;</div>
<div><br /></div>
<div>그리고 선택은 너무 빨리 보내주실 필요 없으니까 오늘 프로야구 관전하시면서 느긋하게 생각해주셔도 됩니다^^</div>
코로나팽님의 댓글
장소선택 저것은 예시대로라면 플레이어분(캐릭터)를 지정시 투입 캐릭터가 있는 장소로 따라가는 건가요? 아니면 그 사람이 지정한 장소로 제 캐릭터가 가는 건가요?
클라이막스 페이즈는 또 무슨 이벤트입니까? 만약에 스토리 네타가 된다면 설명 생략해주셔도 무방합니다.
시탄산님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>2) 스포일러가 되므로 지금 설명드리면 재미 없을 것 같지만...아마 감이 좋으신 분은 지금까지 올린 프롤로그만 보고도 대충 짐작하실지도 모릅니다^^;;</div>
코로나팽님의 댓글
코로나팽님의 댓글의 댓글
시탄산님의 댓글의 댓글
코로나팽님의 댓글의 댓글
시탄산님의 댓글
<div><br /></div>
<div>프롤로그 이후 최초의 선택에 대해서는 오늘 자정쯤 개별적으로 쪽지를 보내드리고 이 글에도 답글을 달아서 공지하겠습니다.</div>
Icarus님의 댓글
시탄산님의 댓글의 댓글
<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">마스터는 현재까지는 저와 모튼 님 두 명입니다.</span></div>
<div>쪽지로 플레이어 분들의 선택을 모아서 다음 씬 판정을 내리는 건 저 혼자 하고, 씬 작성은 저와 모튼 님이 함께 담당할 계획입니다.</div>
Icarus님의 댓글의 댓글
시탄산님의 댓글의 댓글
슈발츠리터님의 댓글
<div>다른 플레이어의 캐릭터가 누구인지 맞추는 작업이, 시작된다......!</div>
시탄산님의 댓글의 댓글
슈발츠리터님의 댓글의 댓글
시탄산님의 댓글의 댓글
mombo59님의 댓글
시탄산님의 댓글의 댓글