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창작잡담

[잡담] 게임판타지물을 쓸때 클래스는 1개가 좋을까요? 멀티클래스가 좋을까요?

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한개면 간단하게 스텟보너스 주고 최종 클래스까지 갈수 있게 하지만..
1차에서는 50 보너스 2차에선 200 최종 650 전직으로 얻는 스킬은 5/6/7개입니다.

멀티클래스는 수많은 스킬을 대가로 최종 이전의 클래스까지만 얻을수 있게 하는거죠..





근데 스킬수에서 너무 차이가 나니.. 스킬최대수는 몇개로 쳐주는게 좋을까요? 20개면.. 전직 스텟 보너스를 얻게 해줘야 할 레벨이고 30~50개는 절반으로 감소.. 80개는.. 없음.
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댓글목록 8

니트되고싶다님의 댓글

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이건 최종클래스의 능력이랑  멀티클래스의 최종클래스를 못간다는 패널티등 이것저것  생각할게 많습니다   최종클래스가 사기면 멀티는 잡캐에 병신캐가 되는거고요

<div><br /></div>

<div>멀티가 조합등으로 최종이랑 삐까치면 이건&nbsp; 밸런스가 맞는거고 최종클래스가 멀티에 비해 구리면 멀티가 패널티가 많아야겟죠?&nbsp;</div>

자안님의 댓글

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재밌게 쓴다면 소설로선 상관 없죠.

<div>밸런스 개나 줘버린 방어력 올인 같은 것도 왠지 인기 있고, 한국 양판겜소에도 밸런스는 개먹이로 준 소설은 많고.</div>

<div><br /></div>

<div>밸런스 있어보이게 설계하려고 하시는 거면 고찰이 필요하겠습니다만.</div>

ak47님의 댓글

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재미있게 쓰면 아예 클래스 개념이 없는 것도 나쁘지 않습니다.



<div>그냥 스텟과 스킬같은 것만 있고 나머지는 알아서 올리는 거라든지.</div>

<div><br /></div>

<div>요는 주인공과 세계관의 컨셉을 어떻게 잡느냐죠.</div>

<div><br /></div>

<div>단일 클래스에 특화된 주인공이 활약하는 이야기냐, 멀티 클래스 주인공이 활약하는 이야기냐에 따라서 선택하면 되는겁니다.</div>

<div>밸런스는 그 다음에 잡으시면 되겠죠.</div>

Ikreia님의 댓글

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작가 입장에선 무조건 멀티 클래스입니다. 위에 분들이 말씀해주신 재미나 밸런스 면도 중요하지만 단편으로 끝낼게 아닌 이상 단일 클래스는 한계가 있습니다. 물론 스토리나 캐릭간의 관계, 사건 등으로 풀어나가면 될 노릇이긴합니다만. 그건 멀티 클래스도 마찬가지죠. 그런데 멀티 클래스는 독자들에게 보상 심리라던가 주인공이 획득하는 여러 스킬, 아이템 획득을 통한 즐거움 등을 고려하면 무조건 멀티 클래스예요. 그 다양성을 따라갈 수가 없거든요.

<div><br /></div>

<div>당장 무기만 해도 그렇습니다. 단순히 검사면 검으로 끝날게 창술사나 마법사 같은게 플러스 되면 창과 지팡이가 추가됩니다. 쓸 거리가 정말 많이 늘어나요, 상대적으로.</div>

나노땅님의 댓글

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소아온처럼 클래스 없이 스킬로 결정하도록 하는 것도 나쁘지 않을 것 같네요.



<div>개인적으로 이런 시스템을 참 좋아하기는 합니다.</div>

<div><br /></div>

<div>아니면 옛날 그 레이센처럼 클래스를 아예 완전히 자유롭게 풀어버리고 작가 입맛대로 클래스를 정할 수 있도록 하는 것도 괜찮을 것 같습니다.</div>

<div><br /></div>

크로이테님의 댓글

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멀티입니다.

<div><br /></div>

<div>개연성을 따질 때 게임사 입장에서도 멀티가 온리에게 일방적으로 쳐발리는 구도를 만들 수는 없습니다. 배우는 스킬에는 제한을 두지 않되 사용할 수 있게끔 세팅하는 스킬 수에는 제한을 두어 조합이나 상성 따위를 만드는 등 고레벨 컨텐츠로 만드는게 좋습니다.</div>

<div><br /></div>

<div>작가의 입장에서도 멀티 쪽이 쓰기 편합니다. 마냥 닥돌한다거나 멀리서 짤짤이만 넣는 패턴보단 어떨때는 근접하고 어떨때는 원딜 넣거나 하는 식으로 변화를 줄 수 있으니까요.</div>

나태하고무료함님의 댓글

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멀티클래스를 넣고 통상적으로는 단일클래스보다 멀티클래스가 종합 전투력이 높지만 주인공이 특정 클래스에 대한 집착으로 단일클래스로 활약하는 이야기라던가, 여러가지 스토리상 활용점은 많겠죠.

단일클래스는 보유스킬수의 절대치가 적지만 최종클래스에 도달할 수 있지만, 멀티클래스는 최종에 도달할 수 없지만 보유가능한 스킬수가 많다면 멀티가 단일보다 종합적으로 강하다 해도 단일을 선택하는 유저가 등장하거나 특정 부분에서 단일이 강하다고 나와도 개연성에는 문제가 없을테고(대부분의 온라인게임들은 만렙되기전은 프롤로그고 만렙이 됐을때가 본격적인 게임의 시작점인걸 생각하면 더더욱)

Dolce님의 댓글

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주인공이 단일클래스가 되면 필연적으로 답답하거나 군상극이 되는 경향이 보이는 것 같습니다.

<div><br /></div>

<div>떠오르는 건 로그호라이즌 정도인 것 같습니다만(물론 이건 대놓고 군상극이라 그런 것도 있습니다.), 만약 한국식 게임판타지를 생각하신다면&nbsp;</div>

<div>멀티클래스가 그나마 편하실 것 같습니다. 단일 클래스로 올라운더가 되어버리면 또 밸런스 ㅈ망겜부터 이런저런 이야기가 들려오기 마련이니까요.</div>
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